forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Testeados todos los logros. Los logros no funcionan con los trucos activados
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@@ -82,6 +82,8 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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totalItems = getTotalItems();
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initStats();
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stats->addVisit(room->getName());
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const bool cheats = options->cheat.infiniteLives || options->cheat.invincible || options->cheat.jailEnabled;
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cheevos->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = 0;
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@@ -575,9 +577,10 @@ void Game::setScoreBoardColor()
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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bool Game::checkEndGame()
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{
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const bool isOnTheRoom = room->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
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const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
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const bool isOnTheDoor = player->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
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const bool isOnTheRoom = room->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
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// const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
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const bool haveTheItems = board.items == 2;
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const bool isOnTheDoor = player->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
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if (haveTheItems)
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{
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@@ -655,20 +658,20 @@ void Game::checkRestoringJail()
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counter++;
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}
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// Incrementa el numero de vidas
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if (counter == 100)
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{
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counter = 0;
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board.lives++;
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JA_PlaySound(deathSound);
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}
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// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
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const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
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if (!haveTheItems)
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{
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cheevos->invalidate(9);
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// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
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const bool haveTheItems = board.items == 2;
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if (!haveTheItems)
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{
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cheevos->invalidate(9);
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}
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}
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}
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// Inicializa el diccionario de las estadísticas
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