El color de fondo de la habitación se pinta en la textura del mapa

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@@ -534,8 +534,9 @@ color_t Room::getBorderColor()
// Crea la textura con el mapeado de la habitación
void Room::fillMapTexture()
{
const color_t color = stringToColor(options->palette, bgColor);
SDL_SetRenderTarget(renderer, mapTexture);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
// Los tileSetFiles son de 20x20 tiles. El primer tile es el 0. Cuentan hacia la derecha y hacia abajo