forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending2
This commit is contained in:
@@ -20,14 +20,15 @@ class Ending2
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto
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// Variables
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int counter; // Contador
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@@ -39,6 +40,9 @@ private:
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std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
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||||
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
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int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -61,9 +65,27 @@ private:
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Actualiza los sprites de texto
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void updateTextSprites();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Dibuja los sprites con el texto
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void renderSpriteTexts();
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// Coloca los sprites en su sito
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void placeSprites();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos
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void createSpriteTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
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void deleteSpriteTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites
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void deleteSprites();
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public:
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// Constructor
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Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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