Trabajando en el ending2

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2022-11-05 10:40:30 +01:00
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@@ -20,14 +20,15 @@ class Ending2
{
private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto
// Variables
int counter; // Contador
@@ -39,6 +40,9 @@ private:
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -61,9 +65,27 @@ private:
// Actualiza los sprites
void updateSprites();
// Actualiza los sprites de texto
void updateTextSprites();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
// Dibuja los sprites con el texto
void renderSpriteTexts();
// Coloca los sprites en su sito
void placeSprites();
// Crea los sprites con las texturas con los textos
void createSpriteTexts();
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
void deleteSpriteTexts();
// Borra la memoria ocupada por los sprites
void deleteSprites();
public:
// Constructor
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);