Actualizado jail_audio a la última versión

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2022-12-01 19:51:53 +01:00
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Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
// Variables
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
JA_Sound_t* deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador