forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizado jail_audio a la última versión
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@@ -43,13 +43,13 @@ private:
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Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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// Variables
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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JA_Sound_t* deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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Reference in New Issue
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