forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Cambiada la variable section por un puntero
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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#include <iostream>
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// Constructor
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection)
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
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{
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// Copia la dirección de los objetos
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this->resource = resource;
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@@ -10,6 +10,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->options = options;
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this->section = section;
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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@@ -37,8 +38,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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section.name = SECTION_PROG_LOGO;
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section.subsection = subsection;
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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initFade = 300;
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@@ -77,7 +77,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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{
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section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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@@ -87,7 +87,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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@@ -125,7 +125,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
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break;
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default:
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section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
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||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
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endSection();
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break;
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}
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@@ -175,26 +175,32 @@ void Logo::updateTextureColors()
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{
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texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 1)
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{
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texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 2)
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{
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texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 3)
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{
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texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 4)
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{
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texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 5)
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{
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texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 6)
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{
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texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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@@ -210,31 +216,37 @@ void Logo::updateTextureColors()
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||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 1)
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{
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texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
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||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 2)
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{
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texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
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texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 3)
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{
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texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
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||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
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}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
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{
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texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 5)
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{
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texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
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|
||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
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||||
{
|
||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
@@ -295,18 +307,16 @@ void Logo::render()
|
||||
}
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// Bucle para el logo del juego
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section_t Logo::run()
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void Logo::run()
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{
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// Detiene la música
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JA_StopMusic();
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while (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
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while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
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{
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update();
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render();
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}
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return section;
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}
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// Cambia la paleta
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@@ -318,5 +328,5 @@ void Logo::switchPalette()
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// Termina la sección
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void Logo::endSection()
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{
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section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
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section->name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
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}
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