forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -45,16 +45,16 @@ class Texture {
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void setAlpha(Uint8 alpha);
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void render(float x, float y, SDL_FRect* clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint* center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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void render(float x, float y, SDL_FRect* clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint* center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Establece la textura como objetivo de renderizado
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer* renderer);
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// Obtiene el ancho de la imagen
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int getWidth();
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int getWidth() const { return width_; }
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// Obtiene el alto de la imagen
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int getHeight();
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int getHeight() const { return height_; }
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// Recarga la textura
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bool reLoad();
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