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@@ -72,9 +72,9 @@ bool setItem(ItemData* item, const std::string& key, const std::string& value);
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class Room {
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private:
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// Constantes
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static constexpr int TILE_SIZE_ = 8; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH_ = 32; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT_ = 16; // Alto del mapa en tiles
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static constexpr int TILE_SIZE = 8; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH = 32; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT = 16; // Alto del mapa en tiles
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
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@@ -195,10 +195,10 @@ class Room {
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bool itemCollision(SDL_FRect& rect);
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// Obten el tamaño del tile
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int getTileSize() const { return TILE_SIZE_; }
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static int getTileSize() { return TILE_SIZE; }
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// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
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int getSlopeHeight(SDL_FPoint p, TileType slope);
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static int getSlopeHeight(SDL_FPoint p, TileType slope);
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// Comprueba las colisiones
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int checkRightSurfaces(SDL_FRect* rect);
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