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Ja funciona la roda de paletes
This commit is contained in:
@@ -92,6 +92,9 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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// Muestra la ventana
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SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
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show();
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// Extrae el nombre de las paletas desde su ruta
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processPaletteList();
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}
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// Destructor
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@@ -130,12 +133,11 @@ void Screen::startDrawOnBorder()
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void Screen::render()
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// Renderiza sobre game_surface_ los overlays
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//renderNotifications();
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renderNotifications();
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// Copia la surface a game_texture_
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game_surface_->copyToTexture(renderer_, game_texture_);
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// Si está el borde activo, vuelca gameCanvas sobre borderCanvas
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if (options.video.border.enabled)
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{
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@@ -398,4 +400,25 @@ void Screen::nextPalette()
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game_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
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border_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
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options.video.palette = palettes_.at(current_palette_);
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// Eliminar ".gif"
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size_t pos = options.video.palette.find(".gif");
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if (pos != std::string::npos)
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{
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options.video.palette.erase(pos, 4);
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}
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// Convertir a mayúsculas
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std::transform(options.video.palette.begin(), options.video.palette.end(), options.video.palette.begin(), ::toupper);
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}
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// Extrae los nombres de las paletas
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void Screen::processPaletteList()
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{
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for (auto &palette : palettes_)
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{
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palette = getFileName(palette);
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}
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}
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