forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el temporizador del marcador
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,13 @@
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class ScoreBoard
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{
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private:
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struct clock_t
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{
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int hours;
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int minutes;
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int seconds;
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};
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LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -25,10 +32,15 @@ private:
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
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int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
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Uint32 *clock; // Contiene el tiempo de inicio de la partida
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clock_t time; // Contiene el tiempo de partida transcurrido
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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public:
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// Constructor
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items);
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock);
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// Destructor
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~ScoreBoard();
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