forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el temporizador del marcador
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia variables
|
// Inicia variables
|
||||||
|
clock = SDL_GetTicks();
|
||||||
currentRoom = "01.room";
|
currentRoom = "01.room";
|
||||||
spawnPoint = {2 * 8, 12 * 8, 0, 0, 0, STATUS_STANDING, SDL_FLIP_NONE};
|
spawnPoint = {2 * 8, 12 * 8, 0, 0, 0, STATUS_STANDING, SDL_FLIP_NONE};
|
||||||
debug = false;
|
debug = false;
|
||||||
@@ -15,7 +16,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
|||||||
this->input = input;
|
this->input = input;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked);
|
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock);
|
||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
|
||||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker,&itemsPicked);
|
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker,&itemsPicked);
|
||||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
|
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,6 +42,7 @@ private:
|
|||||||
bool debug; // Indica si el modo debug está activo
|
bool debug; // Indica si el modo debug está activo
|
||||||
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
||||||
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
|
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
|
||||||
|
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,13 +3,14 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items)
|
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obten punteros a objetos
|
// Obten punteros a objetos
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->lives = lives;
|
this->lives = lives;
|
||||||
this->items = items;
|
this->items = items;
|
||||||
|
this->clock = clock;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los objetos
|
// Reserva memoria para los objetos
|
||||||
texture = new LTexture();
|
texture = new LTexture();
|
||||||
@@ -107,8 +108,10 @@ void ScoreBoard::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe los textos
|
// Escribe los textos
|
||||||
// const std::string text = "Items collected 008 Time 88875";
|
const clock_t clock = getTime();
|
||||||
std::string text = "Items collected " + std::to_string(*items / 100) + std::to_string((*items % 100) / 10) + std::to_string(*items % 10) + " Time 88875";
|
std::string itemsTxt = std::to_string(*items / 100) + std::to_string((*items % 100) / 10) + std::to_string(*items % 10);
|
||||||
|
std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + ":" + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
|
||||||
|
std::string text = "Items collected " + itemsTxt + " Time " + timeTxt;
|
||||||
const color_t color = stringToColor("white");
|
const color_t color = stringToColor("white");
|
||||||
this->text->writeColored(BLOCK, 21 * BLOCK, text, color);
|
this->text->writeColored(BLOCK, 21 * BLOCK, text, color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -118,4 +121,15 @@ void ScoreBoard::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
counter++;
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
|
||||||
|
ScoreBoard::clock_t ScoreBoard::getTime()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - *clock;
|
||||||
|
clock_t time;
|
||||||
|
time.hours = timeElapsed / 3600000;
|
||||||
|
time.minutes = timeElapsed / 60000;
|
||||||
|
time.seconds = timeElapsed / 1000;
|
||||||
|
return time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -15,6 +15,13 @@
|
|||||||
class ScoreBoard
|
class ScoreBoard
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
struct clock_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int hours;
|
||||||
|
int minutes;
|
||||||
|
int seconds;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
|
LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
@@ -25,10 +32,15 @@ private:
|
|||||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||||
int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
|
int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
|
||||||
int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
|
int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
|
||||||
|
Uint32 *clock; // Contiene el tiempo de inicio de la partida
|
||||||
|
clock_t time; // Contiene el tiempo de partida transcurrido
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
|
||||||
|
clock_t getTime();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items);
|
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~ScoreBoard();
|
~ScoreBoard();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user