forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el temporizador del marcador
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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{
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// Inicia variables
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clock = SDL_GetTicks();
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currentRoom = "01.room";
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spawnPoint = {2 * 8, 12 * 8, 0, 0, 0, STATUS_STANDING, SDL_FLIP_NONE};
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debug = false;
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@@ -15,7 +16,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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this->input = input;
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// Crea los objetos
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked);
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock);
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itemTracker = new ItemTracker();
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room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker,&itemsPicked);
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player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
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@@ -42,6 +42,7 @@ private:
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bool debug; // Indica si el modo debug está activo
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int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -3,13 +3,14 @@
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#include <sstream>
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// Constructor
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ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items)
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ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock)
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{
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// Obten punteros a objetos
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this->asset = asset;
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this->renderer = renderer;
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this->lives = lives;
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this->items = items;
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this->clock = clock;
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// Reserva memoria para los objetos
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texture = new LTexture();
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@@ -107,8 +108,10 @@ void ScoreBoard::render()
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}
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// Escribe los textos
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// const std::string text = "Items collected 008 Time 88875";
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std::string text = "Items collected " + std::to_string(*items / 100) + std::to_string((*items % 100) / 10) + std::to_string(*items % 10) + " Time 88875";
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const clock_t clock = getTime();
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std::string itemsTxt = std::to_string(*items / 100) + std::to_string((*items % 100) / 10) + std::to_string(*items % 10);
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std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + ":" + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
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std::string text = "Items collected " + itemsTxt + " Time " + timeTxt;
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const color_t color = stringToColor("white");
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this->text->writeColored(BLOCK, 21 * BLOCK, text, color);
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}
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@@ -118,4 +121,15 @@ void ScoreBoard::update()
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{
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counter++;
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sprite->update();
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}
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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ScoreBoard::clock_t ScoreBoard::getTime()
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{
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const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - *clock;
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clock_t time;
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time.hours = timeElapsed / 3600000;
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time.minutes = timeElapsed / 60000;
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time.seconds = timeElapsed / 1000;
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return time;
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}
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@@ -15,6 +15,13 @@
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class ScoreBoard
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{
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private:
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struct clock_t
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{
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int hours;
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int minutes;
|
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int seconds;
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};
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LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -25,10 +32,15 @@ private:
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
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int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
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Uint32 *clock; // Contiene el tiempo de inicio de la partida
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clock_t time; // Contiene el tiempo de partida transcurrido
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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public:
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// Constructor
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||||
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items);
|
||||
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~ScoreBoard();
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