forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglats alguns colorets que havia per ahi rebolicats
fix: Credits no estava ben portat a surfaces
This commit is contained in:
@@ -162,47 +162,31 @@ void Credits::fillTexture()
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const int TEXT_LENGHT = text->lenght(texts_[22].label, 1) - text->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio
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const int POS_X = ((PLAY_AREA_WIDTH - TEXT_LENGHT) / 2) + TEXT_LENGHT;
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text->writeColored(POS_X, 176, "}", static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_RED));
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Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
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// Recoloca el sprite del brillo
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shining_sprite_->setPosX(POS_X + 2);
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// Rellena la textura que cubre el texto con color transparente
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text_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT));
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cover_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT));
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// Los primeros 8 pixels crea una malla
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auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
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auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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for (int i = 0; i < 256; i += 2)
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{
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surface->putPixel(i, 0, color);
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surface->putPixel(i, 2, color);
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surface->putPixel(i, 4, color);
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||||
surface->putPixel(i, 6, color);
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||||
cover_surface_->putPixel(i, 0, color);
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||||
cover_surface_->putPixel(i, 2, color);
|
||||
cover_surface_->putPixel(i, 4, color);
|
||||
cover_surface_->putPixel(i, 6, color);
|
||||
|
||||
surface->putPixel(i + 1, 5, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, 7, color);
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||||
cover_surface_->putPixel(i + 1, 5, color);
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||||
cover_surface_->putPixel(i + 1, 7, color);
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}
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||||
// El resto se rellena de color sólido
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SDL_Rect rect = {0, 8, 256, 192};
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surface->fillRect(&rect, color);
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cover_surface_->fillRect(&rect, color);
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||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
||||
{
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||||
surface->putPixel(i, 0, color);
|
||||
surface->putPixel(i, 2, color);
|
||||
surface->putPixel(i, 4, color);
|
||||
surface->putPixel(i, 6, color);
|
||||
|
||||
surface->putPixel(i + 1, 5, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, 7, color);
|
||||
}
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||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
rect = {0, 8, 256, 192};
|
||||
surface->fillRect(&rect, color);
|
||||
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
|
||||
}
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||||
// Actualiza el contador
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@@ -266,7 +250,7 @@ void Credits::render()
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||||
Screen::get()->start();
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||||
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||||
// Limpia la pantalla
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Screen::get()->clearSurface(1);
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Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
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if (counter_ < 1150)
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||||
{
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@@ -279,7 +263,7 @@ void Credits::render()
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||||
cover_surface_->render(0, offset * 2, &srcRect);
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||||
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||||
// Dibuja el sprite con el brillo
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||||
shining_sprite_->render();
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||||
shining_sprite_->render(1, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_WHITE));
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||||
}
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||||
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
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@@ -20,7 +20,7 @@ Logo::Logo()
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||||
since_1998_sprite_(std::make_shared<SSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight()))
|
||||
{
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||||
since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight());
|
||||
since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK);
|
||||
since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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||||
jailgames_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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||||
|
||||
// Crea los sprites de cada linea
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||||
@@ -51,7 +51,7 @@ Logo::Logo()
|
||||
}
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||||
|
||||
// Cambia el color del borde
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||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK));
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||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba el manejador de eventos
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||||
@@ -227,7 +227,7 @@ void Logo::render()
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||||
{
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||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||
Screen::get()->start();
|
||||
Screen::get()->clearSurface();
|
||||
Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
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||||
for (const auto &s : jailgames_sprite_)
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||||
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||||
@@ -81,7 +81,7 @@ constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
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||||
constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
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||||
constexpr NotificationPosition DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION = NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto
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||||
constexpr bool DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
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||||
const Uint8 DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = 1; // Color de las notificaciones por defecto
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||||
const Uint8 DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK); // Color de las notificaciones por defecto
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||||
constexpr bool DEFAULT_CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
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||||
constexpr const char *DEFAULT_VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
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||||
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||||
@@ -428,18 +428,16 @@ void Resource::renderProgress()
|
||||
constexpr int BAR_HEIGHT = 10;
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||||
const int bar_position = options.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
Screen::get()->clearSurface();
|
||||
Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
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||||
const int wired_bar_width = options.game.width - (X_PADDING * 2);
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||||
SDL_Rect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
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||||
surface->drawRectBorder(&rect_wired, stringToColor("white"));
|
||||
surface->drawRectBorder(&rect_wired, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
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||||
|
||||
const int full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
|
||||
SDL_Rect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
|
||||
surface->fillRect(&rect_full, stringToColor("white"));
|
||||
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
surface->fillRect(&rect_full, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||
}
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||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga
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||||
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||||
@@ -49,7 +49,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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||||
current_palette_ = findPalette(options.video.palette);
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||||
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||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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||||
border_color_ = 1;
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||||
border_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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||||
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||||
// Establece el modo de escalado
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||||
SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);
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||||
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||||
@@ -95,7 +95,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
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void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
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||||
void clearSurface(Uint8 index = 1);
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||||
void clearSurface(Uint8 index = 0);
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|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||
void start();
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||||
@@ -43,7 +43,7 @@ Title::Title()
|
||||
createCheevosTexture();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
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||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK));
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
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||||
fillSurface();
|
||||
@@ -164,7 +164,8 @@ void Title::updateMarquee()
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la marquesina y la reinicia
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||||
if (letters_[letters_.size() - 1].x < -10)
|
||||
{ // Inicializa la marquesina
|
||||
{
|
||||
// Inicializa la marquesina
|
||||
initMarquee();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -246,10 +247,11 @@ void Title::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
Screen::get()->clearSurface(stringToColor("black"));
|
||||
Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
if (state_ == TitleState::SHOW_MENU)
|
||||
switch (state_)
|
||||
{
|
||||
case TitleState::SHOW_MENU:
|
||||
// Dibuja la textura de fondo
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||||
bg_surface_->render(0, 0);
|
||||
|
||||
@@ -261,9 +263,10 @@ void Title::render()
|
||||
{
|
||||
cheevos_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case TitleState::SHOW_LOADING_SCREEN:
|
||||
case TitleState::FADE_LOADING_SCREEN:
|
||||
// Dibuja la pantalla de carga
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||||
pCls(4);
|
||||
pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128);
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||||
@@ -271,6 +274,10 @@ void Title::render()
|
||||
|
||||
// Dibuja el logo del título
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||||
title_logo_sprite_->render();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
@@ -291,18 +298,13 @@ void Title::run()
|
||||
// Desplaza la lista de logros
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||||
void Title::moveCheevosList(int direction)
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||||
{
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||||
const int speed = 2;
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||||
cheevos_surface_view_.y = direction == 0 ? cheevos_surface_view_.y - speed : cheevos_surface_view_.y + speed;
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||||
// Modifica la posición de la ventana de vista
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||||
constexpr int SPEED = 2;
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||||
cheevos_surface_view_.y = direction == 0 ? cheevos_surface_view_.y - SPEED : cheevos_surface_view_.y + SPEED;
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||||
|
||||
const int bottom = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
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||||
if (cheevos_surface_view_.y < 0)
|
||||
{
|
||||
cheevos_surface_view_.y = 0;
|
||||
}
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||||
else if (cheevos_surface_view_.y > bottom)
|
||||
{
|
||||
cheevos_surface_view_.y = bottom;
|
||||
}
|
||||
// Ajusta los limites
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||||
const int BOTTOM = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
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||||
cheevos_surface_view_.y = std::clamp(cheevos_surface_view_.y, 0, BOTTOM);
|
||||
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
|
||||
}
|
||||
@@ -315,7 +317,7 @@ void Title::fillSurface()
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(bg_surface_);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de color
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||||
bg_surface_->clear(1);
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||||
bg_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
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||||
// Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite
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||||
title_logo_sprite_->render();
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||||
@@ -327,7 +329,6 @@ void Title::fillSurface()
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||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1.PLAY", 1, COLOR);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2.ACHIEVEMENTS", 1, COLOR);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3.REDEFINE KEYS", 1, COLOR);
|
||||
//text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 20 * TEXT_SIZE, "ESC.EXIT GAME", 1, COLOR);
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||||
|
||||
// Devuelve el puntero del renderizador a su sitio
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||||
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
|
||||
@@ -352,7 +353,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(cheevos_surface_);
|
||||
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||||
// Rellena la textura con color sólido
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||||
const Uint8 CHEEVOS_BG_COLOR = stringToColor("black");
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||||
const Uint8 CHEEVOS_BG_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
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||||
cheevos_surface_->clear(CHEEVOS_BG_COLOR);
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||||
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||||
// Escribe la lista de logros en la textura
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||||
@@ -363,20 +364,18 @@ void Title::createCheevosTexture()
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||||
pos += TEXT->getCharacterSize();
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||||
const Uint8 CHEEVO_LOCKED_COLOR = stringToColor("white");
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||||
const Uint8 CHEEVO_UNLOCKED_COLOR = stringToColor("bright_green");
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||||
Uint8 cheevoColor;
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||||
constexpr int LINE_X1 = (CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 3;
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||||
constexpr int LINE_X2 = LINE_X1 + ((CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 1);
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||||
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||||
for (const auto &cheevo : CHEEVOS_LIST)
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||||
{
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||||
cheevoColor = cheevo.completed ? CHEEVO_UNLOCKED_COLOR : CHEEVO_LOCKED_COLOR;
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||||
const Uint8 CHEEVO_COLOR = cheevo.completed ? CHEEVO_UNLOCKED_COLOR : CHEEVO_LOCKED_COLOR;
|
||||
pos += CHEEVOS_PADDING;
|
||||
constexpr int HALF = CHEEVOS_PADDING / 2;
|
||||
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
|
||||
surface->drawLine(LINE_X1, pos - HALF - 1, LINE_X2, pos - HALF - 1, cheevoColor);
|
||||
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.caption, 1, cheevoColor);
|
||||
cheevos_surface_->drawLine(LINE_X1, pos - HALF - 1, LINE_X2, pos - HALF - 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.caption, 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
pos += TEXT->getCharacterSize() + 1;
|
||||
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.description, 1, cheevoColor);
|
||||
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.description, 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
pos += TEXT->getCharacterSize();
|
||||
}
|
||||
|
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|
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