forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Se me ha ocurrido y lo he hecho antes que nadie: poner prefijo a los .cpp i .h que definen cada uno de los estados del juego
This commit is contained in:
@@ -305,6 +305,7 @@ void Cheevos::loadFromServer()
|
||||
const bool incompleteData = cheevosData.length() != cheevos.size() ? true : false;
|
||||
if (noData || incompleteData)
|
||||
{
|
||||
// Pone todos los logros en incompleto
|
||||
init();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -48,16 +48,16 @@ const int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
|
||||
const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
|
||||
// Secciones del programa
|
||||
#define SECTION_PROG_LOGO 0
|
||||
#define SECTION_PROG_INTRO 1
|
||||
#define SECTION_PROG_TITLE 2
|
||||
#define SECTION_PROG_CREDITS 3
|
||||
#define SECTION_PROG_GAME 4
|
||||
#define SECTION_PROG_DEMO 5
|
||||
#define SECTION_PROG_GAME_OVER 6
|
||||
#define SECTION_PROG_ENDING 7
|
||||
#define SECTION_PROG_ENDING2 8
|
||||
#define SECTION_PROG_QUIT 9
|
||||
#define SECTION_LOGO 0
|
||||
#define SECTION_LOADING_SCREEN 1
|
||||
#define SECTION_TITLE 2
|
||||
#define SECTION_CREDITS 3
|
||||
#define SECTION_GAME 4
|
||||
#define SECTION_DEMO 5
|
||||
#define SECTION_GAME_OVER 6
|
||||
#define SECTION_ENDING 7
|
||||
#define SECTION_ENDING2 8
|
||||
#define SECTION_QUIT 9
|
||||
|
||||
// Subsecciones
|
||||
#define SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO 0
|
||||
|
||||
@@ -15,11 +15,11 @@
|
||||
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
section = new section_t();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
@@ -477,7 +477,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
if (section->name == SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("jailgames.png");
|
||||
@@ -486,7 +486,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadTextures(textureList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||
else if (section->name == SECTION_LOADING_SCREEN)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("loading_screen_bn.png");
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadTextures(textureList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||
else if (section->name == SECTION_TITLE)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("loading_screen_color.png");
|
||||
@@ -516,7 +516,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
||||
else if (section->name == SECTION_CREDITS)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -538,7 +538,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||
else if (section->name == SECTION_ENDING)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -563,7 +563,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
||||
else if (section->name == SECTION_ENDING2)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -701,7 +701,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
||||
else if (section->name == SECTION_GAME_OVER)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->name == SECTION_PROG_GAME || section->name == SECTION_PROG_DEMO)
|
||||
else if (section->name == SECTION_GAME || section->name == SECTION_DEMO)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -1737,17 +1737,17 @@ void Director::runLogo()
|
||||
resource->free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
void Director::runLoadingScreen()
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n* SECTION: INTRO" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
loadResources(section);
|
||||
intro = new Intro(renderer, screen, resource, asset, input, options, section);
|
||||
intro->run();
|
||||
delete intro;
|
||||
loadingScreen = new LoadingScreen(renderer, screen, resource, asset, input, options, section);
|
||||
loadingScreen->run();
|
||||
delete loadingScreen;
|
||||
resource->free();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1857,43 +1857,43 @@ void Director::runGame()
|
||||
void Director::run()
|
||||
{
|
||||
// Bucle principal
|
||||
while (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
while (section->name != SECTION_QUIT)
|
||||
{
|
||||
switch (section->name)
|
||||
{
|
||||
case SECTION_PROG_LOGO:
|
||||
case SECTION_LOGO:
|
||||
runLogo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_INTRO:
|
||||
runIntro();
|
||||
case SECTION_LOADING_SCREEN:
|
||||
runLoadingScreen();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_TITLE:
|
||||
case SECTION_TITLE:
|
||||
runTitle();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_CREDITS:
|
||||
case SECTION_CREDITS:
|
||||
runCredits();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_DEMO:
|
||||
case SECTION_DEMO:
|
||||
runDemo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_GAME:
|
||||
case SECTION_GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_GAME_OVER:
|
||||
case SECTION_GAME_OVER:
|
||||
runGameOver();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_ENDING:
|
||||
case SECTION_ENDING:
|
||||
runEnding();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_ENDING2:
|
||||
case SECTION_ENDING2:
|
||||
runEnding2();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,17 +10,17 @@
|
||||
#include "jail_engine/text.h"
|
||||
#include "jail_engine/utils.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "credits.h"
|
||||
#include "demo.h"
|
||||
#include "ending.h"
|
||||
#include "ending2.h"
|
||||
#include "gamestate_credits.h"
|
||||
#include "gamestate_demo.h"
|
||||
#include "gamestate_ending.h"
|
||||
#include "gamestate_ending2.h"
|
||||
#include "enter_id.h"
|
||||
#include "game_over.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include "gamestate_game_over.h"
|
||||
#include "gamestate_game.h"
|
||||
#include "gamestate_loading_screen.h"
|
||||
#include "gamestate_logo.h"
|
||||
#include "online.h"
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include "gamestate_title.h"
|
||||
|
||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||
#define DIRECTOR_H
|
||||
@@ -29,25 +29,25 @@ class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
|
||||
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
|
||||
Title *title; // Objeto para gestionar la pantalla de título
|
||||
Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
|
||||
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
|
||||
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
|
||||
Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
|
||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||
Online *online; // Objeto para gestionar la lectura y escritura de datos en el servidor remoto
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
|
||||
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
|
||||
Title *title; // Objeto para gestionar la pantalla de título
|
||||
LoadingScreen *loadingScreen; // Objeto para gestionar la introducción del juego
|
||||
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
|
||||
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
|
||||
Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
|
||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||
Online *online; // Objeto para gestionar la lectura y escritura de datos en el servidor remoto
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica del titulo
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ private:
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void runLogo();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||
void runIntro();
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
void runLoadingScreen();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void runTitle();
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ void EnterID::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
loopRunning = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ void EnterID::checkEvents()
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
loopRunning = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "credits.h"
|
||||
#include "gamestate_credits.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
||||
counter = 0;
|
||||
counterEnabled = true;
|
||||
subCounter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
||||
section->name = SECTION_CREDITS;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ void Credits::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ void Credits::checkInput()
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ void Credits::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -283,7 +283,7 @@ void Credits::updateCounter()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
if (counter > 1200)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_DEMO;
|
||||
section->name = SECTION_DEMO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -344,7 +344,7 @@ void Credits::render()
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Credits::run()
|
||||
{
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
||||
while (section->name == SECTION_CREDITS)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "demo.h"
|
||||
#include "gamestate_demo.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section, Debug *debug)
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
board.music = true;
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
section->name = SECTION_PROG_DEMO;
|
||||
section->name = SECTION_DEMO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ void Demo::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ void Demo::checkInput()
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ void Demo::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ void Demo::checkInput()
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void Demo::run()
|
||||
{
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_DEMO)
|
||||
while (section->name == SECTION_DEMO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
||||
roomIndex++;
|
||||
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "ending.h"
|
||||
#include "gamestate_ending.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
||||
counter = -1;
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
coverCounter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_ENDING;
|
||||
section->name = SECTION_ENDING;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ void Ending::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ void Ending::checkInput()
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ void Ending::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||
while (section->name == SECTION_ENDING)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ void Ending::checkChangeScene()
|
||||
if (scene == 5)
|
||||
{
|
||||
// Termina el bucle
|
||||
section->name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
||||
section->name = SECTION_ENDING2;
|
||||
|
||||
// Mantiene los valores anteriores
|
||||
scene = 4;
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "ending2.h"
|
||||
#include "gamestate_ending2.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
postCounter = 0;
|
||||
postCounterEnabled = false;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
||||
section->name = SECTION_ENDING2;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -186,7 +186,7 @@ void Ending2::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ void Ending2::checkInput()
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -233,7 +233,7 @@ void Ending2::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
||||
while (section->name == SECTION_ENDING2)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -264,7 +264,7 @@ void Ending2::updateCounters()
|
||||
|
||||
if (postCounter > 600)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "gamestate_game.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
const bool cheats = options->cheat.infiniteLives || options->cheat.invincible || options->cheat.jailEnabled;
|
||||
cheevos->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->name = SECTION_GAME;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ void Game::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_switch_music, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ void Game::run()
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
|
||||
while (section->name == SECTION_GAME)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -453,7 +453,7 @@ void Game::checkGameOver()
|
||||
{
|
||||
if (board.lives < 0 && blackScreenCounter > 17)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
||||
section->name = SECTION_GAME_OVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@ bool Game::checkEndGame()
|
||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
checkEndGameCheevos();
|
||||
|
||||
section->name = SECTION_PROG_ENDING;
|
||||
section->name = SECTION_ENDING;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "game_over.h"
|
||||
#include "gamestate_game_over.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
||||
section->name = SECTION_GAME_OVER;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ void GameOver::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@ void GameOver::checkInput()
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ void GameOver::checkInput()
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void GameOver::run()
|
||||
{
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
||||
while (section->name == SECTION_GAME_OVER)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ void GameOver::updateCounters()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
else if (counter == endSection)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include "gamestate_loading_screen.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
LoadingScreen::LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->resource = resource;
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->name = SECTION_LOADING_SCREEN;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Intro::~Intro()
|
||||
LoadingScreen::~LoadingScreen()
|
||||
{
|
||||
delete sprite1;
|
||||
delete sprite2;
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ Intro::~Intro()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void Intro::checkEvents()
|
||||
void LoadingScreen::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
@@ -84,19 +84,19 @@ void Intro::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void Intro::checkInput()
|
||||
void LoadingScreen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -126,13 +126,13 @@ void Intro::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestiona el contador de carga
|
||||
void Intro::updateLoad()
|
||||
void LoadingScreen::updateLoad()
|
||||
{
|
||||
// Primera parte de la carga, la parte en blanco y negro
|
||||
if (loadingFirstPart)
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ void Intro::updateLoad()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||
if (loadCounter >= 768)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ void Intro::updateLoad()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestiona el contador interno
|
||||
void Intro::updateCounter()
|
||||
void LoadingScreen::updateCounter()
|
||||
{
|
||||
(preCounter >= 50) ? counter++ : preCounter++;
|
||||
|
||||
@@ -191,13 +191,13 @@ void Intro::updateCounter()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla de carga
|
||||
void Intro::renderLoad()
|
||||
void LoadingScreen::renderLoad()
|
||||
{
|
||||
loadingFirstPart ? sprite1->render() : sprite2->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
||||
void Intro::renderBorder()
|
||||
void LoadingScreen::renderBorder()
|
||||
{
|
||||
// Pinta el borde de colro azul
|
||||
color_t color = stringToColor(options->palette, "blue");
|
||||
@@ -233,7 +233,7 @@ void Intro::renderBorder()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void Intro::update()
|
||||
void LoadingScreen::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
@@ -256,7 +256,7 @@ void Intro::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void Intro::render()
|
||||
void LoadingScreen::render()
|
||||
{
|
||||
if (options->borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
@@ -278,7 +278,7 @@ void Intro::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Intro::run()
|
||||
void LoadingScreen::run()
|
||||
{
|
||||
// Inicia el sonido de carga
|
||||
JA_SetVolume(64);
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@ void Intro::run()
|
||||
screen->clean();
|
||||
screen->blit();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||
while (section->name == SECTION_LOADING_SCREEN)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ void Intro::run()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Intro::switchPalette()
|
||||
void LoadingScreen::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options->palette == p_zxspectrum)
|
||||
{
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@ void Intro::switchPalette()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reconstruye la pantalla de carga
|
||||
void Intro::recreateLoadingScreen()
|
||||
void LoadingScreen::recreateLoadingScreen()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
@@ -14,10 +14,10 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "jail_engine/text.h"
|
||||
|
||||
#ifndef INTRO_H
|
||||
#define INTRO_H
|
||||
#ifndef LOADING_SCREEN_H
|
||||
#define LOADING_SCREEN_H
|
||||
|
||||
class Intro
|
||||
class LoadingScreen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
@@ -79,10 +79,10 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
|
||||
LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
~LoadingScreen();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include "gamestate_logo.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_LOGO;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
initFade = 300;
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ void Logo::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ void Logo::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -303,7 +303,7 @@ void Logo::run()
|
||||
// Detiene la música
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
while (section->name == SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -322,11 +322,11 @@ void Logo::endSection()
|
||||
{
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->name = SECTION_LOADING_SCREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include "gamestate_title.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, Online *online, options_t *options, section_t *section)
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_1:
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->name = SECTION_GAME;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section->name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (!showCheevos)
|
||||
{
|
||||
// section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
// section->name = SECTION_GAME;
|
||||
// section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -278,7 +278,7 @@ void Title::update()
|
||||
{
|
||||
if (!showCheevos)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
||||
section->name = SECTION_CREDITS;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -310,7 +310,7 @@ void Title::render()
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Title::run()
|
||||
{
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||
while (section->name == SECTION_TITLE)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
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