forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: canvis en Player
This commit is contained in:
@@ -223,7 +223,6 @@ void Player::switchBorders()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
// Manejo para casos no previstos (opcional)
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -235,13 +234,13 @@ void Player::switchBorders()
|
|||||||
// Aplica gravedad al jugador
|
// Aplica gravedad al jugador
|
||||||
void Player::applyGravity()
|
void Player::applyGravity()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr float GF = 0.035f;
|
constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.035f;
|
||||||
|
|
||||||
// La gravedad solo se aplica cuando el jugador esta saltando
|
// La gravedad solo se aplica cuando el jugador esta saltando
|
||||||
// Nunca mientras cae o esta de pie
|
// Nunca mientras cae o esta de pie
|
||||||
if (state_ == PlayerState::JUMPING)
|
if (state_ == PlayerState::JUMPING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vy_ += GF;
|
vy_ += GRAVITY_FORCE;
|
||||||
if (vy_ > MAX_VY_)
|
if (vy_ > MAX_VY_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vy_ = MAX_VY_;
|
vy_ = MAX_VY_;
|
||||||
@@ -275,10 +274,10 @@ void Player::move()
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión con las superficies
|
// Comprueba la colisión con las superficies
|
||||||
const int pos = room_->checkRightSurfaces(&proj);
|
const int POS = room_->checkRightSurfaces(&proj);
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la nueva posición
|
// Calcula la nueva posición
|
||||||
if (pos == -1)
|
if (POS == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si no hay colisión
|
// Si no hay colisión
|
||||||
x_ += vx_;
|
x_ += vx_;
|
||||||
@@ -286,14 +285,14 @@ void Player::move()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
||||||
x_ = pos + 1;
|
x_ = POS + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
||||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LineVertical leftSide = {static_cast<int>(x_), static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
const LineVertical LEFT_SIDE = {static_cast<int>(x_), static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
||||||
const int ly = room_->checkLeftSlopes(&leftSide);
|
const int ly = room_->checkLeftSlopes(&LEFT_SIDE);
|
||||||
if (ly > -1)
|
if (ly > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y_ = ly - HEIGHT_;
|
y_ = ly - HEIGHT_;
|
||||||
@@ -322,10 +321,10 @@ void Player::move()
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión
|
// Comprueba la colisión
|
||||||
const int pos = room_->checkLeftSurfaces(&proj);
|
const int POS = room_->checkLeftSurfaces(&proj);
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la nueva posición
|
// Calcula la nueva posición
|
||||||
if (pos == -1)
|
if (POS == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si no hay colisión
|
// Si no hay colisión
|
||||||
x_ += vx_;
|
x_ += vx_;
|
||||||
@@ -333,17 +332,17 @@ void Player::move()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
||||||
x_ = pos - WIDTH_;
|
x_ = POS - WIDTH_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
||||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LineVertical rightSide = {static_cast<int>(x_) + WIDTH_ - 1, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
const LineVertical RIGHT_SIDE = {static_cast<int>(x_) + WIDTH_ - 1, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
||||||
const int ry = room_->checkRightSlopes(&rightSide);
|
const int RY = room_->checkRightSlopes(&RIGHT_SIDE);
|
||||||
if (ry > -1)
|
if (RY > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y_ = ry - HEIGHT_;
|
y_ = RY - HEIGHT_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -385,10 +384,10 @@ void Player::move()
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión
|
// Comprueba la colisión
|
||||||
const int pos = room_->checkBottomSurfaces(&proj);
|
const int POS = room_->checkBottomSurfaces(&proj);
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la nueva posición
|
// Calcula la nueva posición
|
||||||
if (pos == -1)
|
if (POS == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si no hay colisión
|
// Si no hay colisión
|
||||||
y_ += vy_;
|
y_ += vy_;
|
||||||
@@ -396,7 +395,7 @@ void Player::move()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y entra en caída
|
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y entra en caída
|
||||||
y_ = pos + 1;
|
y_ = POS + 1;
|
||||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -416,11 +415,11 @@ void Player::move()
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la colisión con las superficies normales y las automáticas
|
// Comprueba la colisión con las superficies normales y las automáticas
|
||||||
const int pos = std::max(room_->checkTopSurfaces(&proj), room_->checkAutoSurfaces(&proj));
|
const int POS = std::max(room_->checkTopSurfaces(&proj), room_->checkAutoSurfaces(&proj));
|
||||||
if (pos > -1)
|
if (POS > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre la superficie
|
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre la superficie
|
||||||
y_ = pos - HEIGHT_;
|
y_ = POS - HEIGHT_;
|
||||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||||
|
|
||||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||||
@@ -431,18 +430,18 @@ void Player::move()
|
|||||||
// Si no hay colisión con los muros, comprueba la colisión con las rampas
|
// Si no hay colisión con los muros, comprueba la colisión con las rampas
|
||||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||||
{ // Las rampas no se miran si se está saltando
|
{ // Las rampas no se miran si se está saltando
|
||||||
LineVertical leftSide = {proj.x, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
const LineVertical LEFT_SIDE = {proj.x, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
||||||
LineVertical rightSide = {proj.x + proj.w - 1, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
const LineVertical RIGHT_SIDE = {proj.x + proj.w - 1, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
||||||
const int p = std::max(room_->checkRightSlopes(&rightSide), room_->checkLeftSlopes(&leftSide));
|
const int POINT = std::max(room_->checkRightSlopes(&RIGHT_SIDE), room_->checkLeftSlopes(&LEFT_SIDE));
|
||||||
if (p > -1)
|
if (POINT > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// No está saltando y hay colisión con una rampa
|
// No está saltando y hay colisión con una rampa
|
||||||
// Calcula la nueva posición
|
// Calcula la nueva posición
|
||||||
y_ = p - HEIGHT_;
|
y_ = POINT - HEIGHT_;
|
||||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
debug_color_ = {255, 255, 0};
|
debug_color_ = {255, 255, 0};
|
||||||
debug_point_ = {(int)x_ + (WIDTH_ / 2), p};
|
debug_point_ = {(int)x_ + (WIDTH_ / 2), POINT};
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -529,70 +528,70 @@ void Player::playFallSound()
|
|||||||
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
|
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
|
||||||
bool Player::isOnFloor()
|
bool Player::isOnFloor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool onFloor = false;
|
bool on_floor = false;
|
||||||
bool onSlopeL = false;
|
bool on_slope_l = false;
|
||||||
bool onSlopeR = false;
|
bool on_slope_r = false;
|
||||||
|
|
||||||
updateFeet();
|
updateFeet();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las superficies
|
// Comprueba las superficies
|
||||||
for (auto f : under_feet_)
|
for (auto f : under_feet_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
onFloor |= room_->checkTopSurfaces(&f);
|
on_floor |= room_->checkTopSurfaces(&f);
|
||||||
onFloor |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
on_floor |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las rampas
|
// Comprueba las rampas
|
||||||
onSlopeL = room_->checkLeftSlopes(&under_feet_[0]);
|
on_slope_l = room_->checkLeftSlopes(&under_feet_[0]);
|
||||||
onSlopeR = room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
on_slope_r = room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
if (onFloor)
|
if (on_floor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug::get()->add("ON_FLOOR");
|
Debug::get()->add("ON_FLOOR");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (onSlopeL)
|
if (on_slope_l)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug::get()->add("ON_SLOPE_L: " + std::to_string(under_feet_[0].x) + "," + std::to_string(under_feet_[0].y));
|
Debug::get()->add("ON_SLOPE_L: " + std::to_string(under_feet_[0].x) + "," + std::to_string(under_feet_[0].y));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (onSlopeR)
|
if (on_slope_r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug::get()->add("ON_SLOPE_R: " + std::to_string(under_feet_[1].x) + "," + std::to_string(under_feet_[1].y));
|
Debug::get()->add("ON_SLOPE_R: " + std::to_string(under_feet_[1].x) + "," + std::to_string(under_feet_[1].y));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
return onFloor || onSlopeL || onSlopeR;
|
return on_floor || on_slope_l || on_slope_r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
|
// Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
|
||||||
bool Player::isOnAutoSurface()
|
bool Player::isOnAutoSurface()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool onAutoSurface = false;
|
bool on_auto_surface = false;
|
||||||
|
|
||||||
updateFeet();
|
updateFeet();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las superficies
|
// Comprueba las superficies
|
||||||
for (auto f : under_feet_)
|
for (auto f : under_feet_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
onAutoSurface |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
on_auto_surface |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
if (onAutoSurface)
|
if (on_auto_surface)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug::get()->add("ON_AUTO_SURFACE");
|
Debug::get()->add("ON_AUTO_SURFACE");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
return onAutoSurface;
|
return on_auto_surface;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
|
// Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
|
||||||
bool Player::isOnDownSlope()
|
bool Player::isOnDownSlope()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool onSlope = false;
|
bool on_slope = false;
|
||||||
|
|
||||||
updateFeet();
|
updateFeet();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -602,17 +601,17 @@ bool Player::isOnDownSlope()
|
|||||||
under_feet_[1].y += 1;
|
under_feet_[1].y += 1;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las rampas
|
// Comprueba las rampas
|
||||||
onSlope |= room_->checkLeftSlopes(&under_feet_[0]);
|
on_slope |= room_->checkLeftSlopes(&under_feet_[0]);
|
||||||
onSlope |= room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
on_slope |= room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
if (onSlope)
|
if (on_slope)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug::get()->add("ON_DOWN_SLOPE");
|
Debug::get()->add("ON_DOWN_SLOPE");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
return onSlope;
|
return on_slope;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
|
// Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user