Redistribuits els .cpp en carpetes

Actualitzat cmake
Modificats els include de SDL2 a SDL3
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2025-10-15 08:28:57 +02:00
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commit 78c5333144
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@@ -1,21 +1,22 @@
#include "scoreboard.h"
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include "defines.h" // Para BLOCK
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, OptionsGame
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para stringToColor
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include "defines.h" // Para BLOCK
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, OptionsGame
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para stringToColor
// Constructor
Scoreboard::Scoreboard(std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
: item_surface_(Resource::get()->getSurface("items.gif")),
data_(data),
clock_(ClockData())
{
clock_(ClockData()) {
const int SURFACE_WIDTH_ = options.game.width;
constexpr int SURFACE_HEIGHT_ = 6 * BLOCK;
@@ -38,21 +39,18 @@ Scoreboard::Scoreboard(std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
// Inicializa el vector de colores
const std::vector<std::string> COLORS = {"blue", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "white", "bright_blue", "bright_magenta", "bright_green", "bright_cyan", "bright_yellow", "bright_white"};
for (const auto &color : COLORS)
{
for (const auto& color : COLORS) {
color_.push_back(stringToColor(color));
}
}
// Pinta el objeto en pantalla
void Scoreboard::render()
{
void Scoreboard::render() {
surface_->render(nullptr, &surface_dest_);
}
// Actualiza las variables del objeto
void Scoreboard::update()
{
void Scoreboard::update() {
counter_++;
player_sprite_->update();
@@ -62,16 +60,14 @@ void Scoreboard::update()
// Dibuja la textura
fillTexture();
if (!is_paused_)
{
if (!is_paused_) {
// Si está en pausa no se actualiza el reloj
clock_ = getTime();
}
}
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
Scoreboard::ClockData Scoreboard::getTime()
{
Scoreboard::ClockData Scoreboard::getTime() {
const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - data_->ini_clock - paused_time_elapsed_;
ClockData time;
@@ -84,55 +80,43 @@ Scoreboard::ClockData Scoreboard::getTime()
}
// Pone el marcador en modo pausa
void Scoreboard::setPaused(bool value)
{
if (is_paused_ == value)
{
void Scoreboard::setPaused(bool value) {
if (is_paused_ == value) {
// Evita ejecutar lógica si el estado no cambia
return;
}
is_paused_ = value;
if (is_paused_)
{
if (is_paused_) {
// Guarda el tiempo actual al pausar
paused_time_ = SDL_GetTicks();
}
else
{
} else {
// Calcula el tiempo pausado acumulado al reanudar
paused_time_elapsed_ += SDL_GetTicks() - paused_time_;
}
}
// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
void Scoreboard::updateItemsColor()
{
if (!data_->jail_is_open)
{
void Scoreboard::updateItemsColor() {
if (!data_->jail_is_open) {
return;
}
if (counter_ % 20 < 10)
{
if (counter_ % 20 < 10) {
items_color_ = stringToColor("white");
}
else
{
} else {
items_color_ = stringToColor("magenta");
}
}
// Devuelve la cantidad de minutos de juego transcurridos
int Scoreboard::getMinutes()
{
int Scoreboard::getMinutes() {
return getTime().minutes;
}
// Dibuja los elementos del marcador en la textura
void Scoreboard::fillTexture()
{
void Scoreboard::fillTexture() {
// Empieza a dibujar en la textura
auto previuos_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
Screen::get()->setRendererSurface(surface_);
@@ -149,16 +133,14 @@ void Scoreboard::fillTexture()
const int frame = desp % 4;
player_sprite_->setCurrentAnimationFrame(frame);
player_sprite_->setPosY(LINE2);
for (int i = 0; i < data_->lives; ++i)
{
for (int i = 0; i < data_->lives; ++i) {
player_sprite_->setPosX(8 + (16 * i) + desp);
const int index = i % color_.size();
player_sprite_->render(1, color_.at(index));
}
// Muestra si suena la música
if (data_->music)
{
if (data_->music) {
const Uint8 c = data_->color;
SDL_Rect clip = {0, 8, 8, 8};
item_surface_->renderWithColorReplace(20 * BLOCK, LINE2, 1, c, &clip);