forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Redistribuits els .cpp en carpetes
Actualitzat cmake Modificats els include de SDL2 a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,51 +1,50 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_PIXELFORM...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
||||
#include <iostream> // Para cerr
|
||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_PIXELFORM...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
||||
#include <iostream> // Para cerr
|
||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
||||
Screen* Screen::screen_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||
void Screen::init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
void Screen::init(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer) {
|
||||
Screen::screen_ = new Screen(window, renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
||||
void Screen::destroy()
|
||||
{
|
||||
void Screen::destroy() {
|
||||
delete Screen::screen_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||
Screen *Screen::get()
|
||||
{
|
||||
Screen* Screen::get() {
|
||||
return Screen::screen_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window* window, SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: window_(window),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
palettes_(Asset::get()->getListByType(AssetType::PALETTE))
|
||||
{
|
||||
palettes_(Asset::get()->getListByType(AssetType::PALETTE)) {
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
SDL_DisplayMode DM;
|
||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||
@@ -64,22 +63,18 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
|
||||
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
|
||||
game_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width, options.game.height);
|
||||
if (!game_texture_)
|
||||
{
|
||||
if (!game_texture_) {
|
||||
// Registrar el error si está habilitado
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
if (options.console) {
|
||||
std::cerr << "Error: game_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura donde se dibuja el borde que rodea el area de juego
|
||||
border_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
|
||||
if (!border_texture_)
|
||||
{
|
||||
if (!border_texture_) {
|
||||
// Registrar el error si está habilitado
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
if (options.console) {
|
||||
std::cerr << "Error: border_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -88,11 +83,9 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
const int EXTRA_WIDTH = options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0;
|
||||
const int EXTRA_HEIGHT = options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0;
|
||||
shaders_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, options.game.width + EXTRA_WIDTH, options.game.height + EXTRA_HEIGHT);
|
||||
if (!shaders_texture_)
|
||||
{
|
||||
if (!shaders_texture_) {
|
||||
// Registrar el error si está habilitado
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
if (options.console) {
|
||||
std::cerr << "Error: shaders_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -122,16 +115,14 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Screen::~Screen()
|
||||
{
|
||||
Screen::~Screen() {
|
||||
SDL_DestroyTexture(game_texture_);
|
||||
SDL_DestroyTexture(border_texture_);
|
||||
SDL_DestroyTexture(shaders_texture_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia el renderer
|
||||
void Screen::clearRenderer(Color color)
|
||||
{
|
||||
void Screen::clearRenderer(Color color) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
}
|
||||
@@ -140,8 +131,7 @@ void Screen::clearRenderer(Color color)
|
||||
void Screen::start() { setRendererSurface(nullptr); }
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void Screen::render()
|
||||
{
|
||||
void Screen::render() {
|
||||
fps_.increment();
|
||||
|
||||
// Renderiza todos los overlays
|
||||
@@ -155,8 +145,7 @@ void Screen::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void Screen::setVideoMode(int mode)
|
||||
{
|
||||
void Screen::setVideoMode(int mode) {
|
||||
// Actualiza las opciones
|
||||
options.video.mode = mode;
|
||||
|
||||
@@ -170,23 +159,19 @@ void Screen::setVideoMode(int mode)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::toggleVideoMode()
|
||||
{
|
||||
void Screen::toggleVideoMode() {
|
||||
options.video.mode = (options.video.mode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
bool Screen::decWindowZoom()
|
||||
{
|
||||
if (options.video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
bool Screen::decWindowZoom() {
|
||||
if (options.video.mode == 0) {
|
||||
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.zoom;
|
||||
--options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::max(options.window.zoom, 1);
|
||||
|
||||
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM)
|
||||
{
|
||||
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM) {
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -196,16 +181,13 @@ bool Screen::decWindowZoom()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
bool Screen::incWindowZoom()
|
||||
{
|
||||
if (options.video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
bool Screen::incWindowZoom() {
|
||||
if (options.video.mode == 0) {
|
||||
const int PREVIOUS_ZOOM = options.window.zoom;
|
||||
++options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, options.window.max_zoom);
|
||||
|
||||
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM)
|
||||
{
|
||||
if (options.window.zoom != PREVIOUS_ZOOM) {
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -215,55 +197,47 @@ bool Screen::incWindowZoom()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void Screen::setBorderColor(Uint8 color)
|
||||
{
|
||||
void Screen::setBorderColor(Uint8 color) {
|
||||
border_color_ = color;
|
||||
border_surface_->clear(border_color_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void Screen::toggleBorder()
|
||||
{
|
||||
void Screen::toggleBorder() {
|
||||
options.video.border.enabled = !options.video.border.enabled;
|
||||
createShadersTexture();
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
|
||||
void Screen::renderNotifications()
|
||||
{
|
||||
if (notifications_enabled_)
|
||||
{
|
||||
void Screen::renderNotifications() {
|
||||
if (notifications_enabled_) {
|
||||
Notifier::get()->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el estado de los shaders
|
||||
void Screen::toggleShaders()
|
||||
{
|
||||
void Screen::toggleShaders() {
|
||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
void Screen::update() {
|
||||
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
|
||||
Notifier::get()->update();
|
||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::adjustWindowSize()
|
||||
{
|
||||
void Screen::adjustWindowSize() {
|
||||
window_width_ = options.game.width + (options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0);
|
||||
window_height_ = options.game.height + (options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0);
|
||||
|
||||
options.window.max_zoom = getMaxZoom();
|
||||
|
||||
// Establece el nuevo tamaño
|
||||
if (options.video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
if (options.video.mode == 0) {
|
||||
int old_width, old_height;
|
||||
SDL_GetWindowSize(window_, &old_width, &old_height);
|
||||
|
||||
@@ -282,8 +256,7 @@ void Screen::adjustWindowSize()
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize() { SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, window_width_, window_height_); }
|
||||
|
||||
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
|
||||
int Screen::getMaxZoom()
|
||||
{
|
||||
int Screen::getMaxZoom() {
|
||||
// Obtiene información sobre la pantalla
|
||||
SDL_DisplayMode DM;
|
||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||
@@ -298,10 +271,8 @@ int Screen::getMaxZoom()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia los shaders
|
||||
void Screen::resetShaders()
|
||||
{
|
||||
if (options.video.shaders)
|
||||
{
|
||||
void Screen::resetShaders() {
|
||||
if (options.video.shaders) {
|
||||
const std::string GLSL_FILE = options.video.border.enabled ? "crtpi_240.glsl" : "crtpi_192.glsl";
|
||||
std::ifstream f(Asset::get()->get(GLSL_FILE).c_str());
|
||||
std::string source((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||
@@ -311,17 +282,14 @@ void Screen::resetShaders()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el renderizador para las surfaces
|
||||
void Screen::setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
{
|
||||
void Screen::setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) {
|
||||
(surface) ? renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(surface) : renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Screen::nextPalette()
|
||||
{
|
||||
void Screen::nextPalette() {
|
||||
++current_palette_;
|
||||
if (current_palette_ == static_cast<int>(palettes_.size()))
|
||||
{
|
||||
if (current_palette_ == static_cast<int>(palettes_.size())) {
|
||||
current_palette_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -329,14 +297,10 @@ void Screen::nextPalette()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Screen::previousPalette()
|
||||
{
|
||||
if (current_palette_ > 0)
|
||||
{
|
||||
void Screen::previousPalette() {
|
||||
if (current_palette_ > 0) {
|
||||
--current_palette_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
current_palette_ = static_cast<Uint8>(palettes_.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -344,8 +308,7 @@ void Screen::previousPalette()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la paleta
|
||||
void Screen::setPalete()
|
||||
{
|
||||
void Screen::setPalete() {
|
||||
game_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
|
||||
border_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
|
||||
|
||||
@@ -353,8 +316,7 @@ void Screen::setPalete()
|
||||
|
||||
// Eliminar ".gif"
|
||||
size_t pos = options.video.palette.find(".pal");
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
options.video.palette.erase(pos, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -363,42 +325,32 @@ void Screen::setPalete()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Extrae los nombres de las paletas
|
||||
void Screen::processPaletteList()
|
||||
{
|
||||
for (auto &palette : palettes_)
|
||||
{
|
||||
void Screen::processPaletteList() {
|
||||
for (auto& palette : palettes_) {
|
||||
palette = getFileName(palette);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia la surface a la textura
|
||||
void Screen::surfaceToTexture()
|
||||
{
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
void Screen::surfaceToTexture() {
|
||||
if (options.video.border.enabled) {
|
||||
border_surface_->copyToTexture(renderer_, border_texture_);
|
||||
game_surface_->copyToTexture(renderer_, border_texture_, nullptr, &game_surface_dstrect_);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
game_surface_->copyToTexture(renderer_, game_texture_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia la textura al renderizador
|
||||
void Screen::textureToRenderer()
|
||||
{
|
||||
SDL_Texture *texture_to_render = options.video.border.enabled ? border_texture_ : game_texture_;
|
||||
void Screen::textureToRenderer() {
|
||||
SDL_Texture* texture_to_render = options.video.border.enabled ? border_texture_ : game_texture_;
|
||||
|
||||
if (options.video.shaders)
|
||||
{
|
||||
if (options.video.shaders) {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, shaders_texture_);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, texture_to_render, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
shader::render();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
@@ -408,21 +360,17 @@ void Screen::textureToRenderer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza todos los overlays
|
||||
void Screen::renderOverlays()
|
||||
{
|
||||
void Screen::renderOverlays() {
|
||||
renderNotifications();
|
||||
renderInfo();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
|
||||
size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
size_t Screen::findPalette(const std::string& name) {
|
||||
std::string upper_name = toUpper(name + ".pal");
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name)
|
||||
{
|
||||
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i) {
|
||||
if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -430,10 +378,8 @@ size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recrea la textura para los shaders
|
||||
void Screen::createShadersTexture()
|
||||
{
|
||||
if (shaders_texture_)
|
||||
{
|
||||
void Screen::createShadersTexture() {
|
||||
if (shaders_texture_) {
|
||||
SDL_DestroyTexture(shaders_texture_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -441,21 +387,17 @@ void Screen::createShadersTexture()
|
||||
const int EXTRA_WIDTH = options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0;
|
||||
const int EXTRA_HEIGHT = options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0;
|
||||
shaders_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, options.game.width + EXTRA_WIDTH, options.game.height + EXTRA_HEIGHT);
|
||||
if (!shaders_texture_)
|
||||
{
|
||||
if (!shaders_texture_) {
|
||||
// Registrar el error si está habilitado
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
if (options.console) {
|
||||
std::cerr << "Error: shaders_texture_ could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra información por pantalla
|
||||
void Screen::renderInfo()
|
||||
{
|
||||
if (show_debug_info_ && Resource::get())
|
||||
{
|
||||
void Screen::renderInfo() {
|
||||
if (show_debug_info_ && Resource::get()) {
|
||||
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
|
||||
auto color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
|
||||
|
||||
@@ -493,6 +435,6 @@ void Screen::setNotificationsEnabled(bool value) { notifications_enabled_ = valu
|
||||
void Screen::toggleDebugInfo() { show_debug_info_ = !show_debug_info_; }
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
SDL_Renderer *Screen::getRenderer() { return renderer_; }
|
||||
SDL_Renderer* Screen::getRenderer() { return renderer_; }
|
||||
std::shared_ptr<Surface> Screen::getRendererSurface() { return (*renderer_surface_); }
|
||||
std::shared_ptr<Surface> Screen::getBorderSurface() { return border_surface_; }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user