forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
arreglos d'estil en Screen
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
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#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_PIXELFORM...
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <ctype.h> // Para toupper
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#include <algorithm> // Para max, min, transform
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#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
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@@ -129,16 +129,13 @@ Screen::~Screen()
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SDL_DestroyTexture(shaders_texture_);
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}
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// Limpia la pantalla
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void Screen::clear(Color color)
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// Limpia el renderer
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void Screen::clearRenderer(Color color)
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{
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer_);
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}
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// Limpia la pantalla
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void Screen::clearSurface(Uint8 index) { game_surface_->clear(index); }
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void Screen::start()
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{
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@@ -162,10 +159,10 @@ void Screen::render()
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}
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// Establece el modo de video
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void Screen::setVideoMode(int video_mode)
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void Screen::setVideoMode(int mode)
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{
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// Actualiza las opciones
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options.video.mode = video_mode;
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options.video.mode = mode;
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// Mostrar u ocultar el cursor según el modo
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SDL_ShowCursor(options.video.mode == 0 ? SDL_ENABLE : SDL_DISABLE);
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@@ -232,18 +229,6 @@ void Screen::setBorderColor(Uint8 color)
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border_surface_->clear(border_color_);
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}
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// Cambia el tipo de mezcla
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void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode) { SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, blendMode); }
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderWidth(int s) { options.video.border.width = s; }
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderHeight(int s) { options.video.border.height = s; }
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void Screen::setBorderEnabled(bool value) { options.video.border.enabled = value; }
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void Screen::toggleBorder()
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{
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@@ -276,12 +261,6 @@ void Screen::update()
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Mouse::updateCursorVisibility();
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}
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// Muestra la ventana
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void Screen::show() { SDL_ShowWindow(window_); }
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// Oculta la ventana
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void Screen::hide() { SDL_HideWindow(window_); }
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// Calcula el tamaño de la ventana
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void Screen::adjustWindowSize()
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{
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@@ -507,4 +486,33 @@ void Screen::renderInfo()
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// Resolution
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text->writeColored(0, 0, info_resolution_, color);
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}
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}
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}
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// Limpia la game_surface_
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void Screen::clearSurface(Uint8 index) { game_surface_->clear(index); }
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderWidth(int width) { options.video.border.width = width; }
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderHeight(int height) { options.video.border.height = height; }
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void Screen::setBorderEnabled(bool value) { options.video.border.enabled = value; }
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// Muestra la ventana
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void Screen::show() { SDL_ShowWindow(window_); }
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// Oculta la ventana
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void Screen::hide() { SDL_HideWindow(window_); }
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// Establece la visibilidad de las notificaciones
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void Screen::setNotificationsEnabled(bool value) { notifications_enabled_ = value; }
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// Activa / desactiva la información de debug
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void Screen::toggleDebugInfo() { show_debug_info_ = !show_debug_info_; }
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// Getters
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SDL_Renderer *Screen::getRenderer() { return renderer_; }
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std::shared_ptr<Surface> Screen::getRendererSurface() { return (*renderer_surface_); }
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std::shared_ptr<Surface> Screen::getBorderSurface() { return border_surface_; }
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