forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,19 @@
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#include "credits.h"
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm> // Para min
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#include "defines.h" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
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||||
#include "screen.h" // Para Screen
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#include "surface.h" // Para Surface
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "utils.h" // Para PaletteColor
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#include "defines.h" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
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||||
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||||
// Constructor
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Credits::Credits()
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
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||||
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||||
@@ -1,22 +1,20 @@
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||||
#include "ending.h"
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
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||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
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||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
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||||
#include "global_events.h" // Para check
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||||
#include "global_inputs.h" // Para check
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||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_STROKE
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
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||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_STROKE
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending::Ending()
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,21 @@
|
||||
#include "ending2.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, replace
|
||||
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||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "s_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "sprite/surface_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2::Ending2()
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,31 +1,29 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_7, SDL_SCANCODE_A, SDL_S...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, RoomData
|
||||
#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "stats.h" // Para Stats
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, RoomData
|
||||
#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "stats.h" // Para Stats
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(GameMode mode)
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <initializer_list> // Para initializer_list
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,20 @@
|
||||
#include "game_over.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver::GameOver()
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,18 @@
|
||||
#include "loading_screen.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class SSprite; // lines 7-7
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,16 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, SectionState, options, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, SectionState, options, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo()
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,21 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_1, SDL_SCANCODE_2
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
#include "defines.h" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
#include "defines.h" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
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