corregits mes includes

llevats els errors en texture
This commit is contained in:
2025-10-15 09:14:30 +02:00
parent 78c5333144
commit 7c102e42cc
63 changed files with 1122 additions and 1621 deletions

View File

@@ -1,21 +1,19 @@
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para min
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // Para PaletteColor
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // Para PaletteColor
// Constructor
Credits::Credits()

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string

View File

@@ -1,22 +1,20 @@
#include "ending.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para min
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_STROKE
#include "utils.h" // Para PaletteColor
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_STROKE
#include "utils.h" // Para PaletteColor
// Constructor
Ending::Ending()

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string

View File

@@ -1,23 +1,21 @@
#include "ending2.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para max, replace
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "s_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "sprite/surface_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
// Constructor
Ending2::Ending2()

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string

View File

@@ -1,31 +1,29 @@
#include "game.h"
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_7, SDL_SCANCODE_A, SDL_S...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <vector> // Para vector
#include "asset.h" // Para Asset
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
#include "debug.h" // Para Debug
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
#include "jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
#include "notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
#include "room.h" // Para Room, RoomData
#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
#include "screen.h" // Para Screen
#include "stats.h" // Para Stats
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
#include "asset.h" // Para Asset
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
#include "debug.h" // Para Debug
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
#include "room.h" // Para Room, RoomData
#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
#include "screen.h" // Para Screen
#include "stats.h" // Para Stats
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
// Constructor
Game::Game(GameMode mode)

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <initializer_list> // Para initializer_list
#include <memory> // Para shared_ptr

View File

@@ -1,21 +1,20 @@
#include "game_over.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para min, max
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
// Constructor
GameOver::GameOver()

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,19 +1,18 @@
#include "loading_screen.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand
#include <SDL3/SDL.h>
#include <stdlib.h> // Para rand
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Options...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Options...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor
// Constructor
LoadingScreen::LoadingScreen()

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
class SSprite; // lines 7-7

View File

@@ -1,17 +1,16 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, SectionState, options, Section
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "utils.h" // Para PaletteColor
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "options.h" // Para Options, SectionState, options, Section
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "utils.h" // Para PaletteColor
// Constructor
Logo::Logo()

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,23 +1,21 @@
#include "title.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_1, SDL_SCANCODE_2
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para clamp
#include "cheevos.h" // Para Cheevos, Achievement
#include "defines.h" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Section
#include "resource.h" // Para Resource
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
#include "screen.h" // Para Screen
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
#include "cheevos.h" // Para Cheevos, Achievement
#include "defines.h" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Section
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
#include "surface.h" // Para Surface
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
// Constructor
Title::Title()

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string