forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,13 @@
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#include "cheevos.h"
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||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWwrite
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stddef.h> // Para NULL
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||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
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||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
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||||
Cheevos* Cheevos::cheevos_ = nullptr;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
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|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
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@@ -1,16 +1,6 @@
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||||
#include "director.h"
|
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE
|
||||
#include <SDL3/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||
#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_ES...
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
@@ -28,17 +18,17 @@
|
||||
#include "defines.h" // Para WINDOW_CAPTION
|
||||
#include "ending.h" // Para Ending
|
||||
#include "ending2.h" // Para Ending2
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||
#include "game.h" // Para Game, GameMode
|
||||
#include "game_over.h" // Para GameOver
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||
#include "loading_screen.h" // Para LoadingScreen
|
||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "title.h" // Para Title
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
5
source/external/jail_audio.cpp
vendored
5
source/external/jail_audio.cpp
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "external/jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromMem
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdint.h> // Para uint8_t, uint32_t
|
||||
#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell
|
||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||
|
||||
3
source/external/jail_audio.h
vendored
3
source/external/jail_audio.h
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 5-5
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 6-6
|
||||
|
||||
|
||||
5
source/external/jail_shader.cpp
vendored
5
source/external/jail_shader.cpp
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "jail_shader.h"
|
||||
#include "external/jail_shader.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstring> // Para strncmp
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
|
||||
|
||||
3
source/external/jail_shader.h
vendored
3
source/external/jail_shader.h
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace globalEvents {
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RenderSetIntegerScale
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_FALSE, SDL_TRUE
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // Para allocator, operator+, char_traits, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier, NotificationText
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Section
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier, NotificationText
|
||||
#include "utils.h" // Para stringInVector
|
||||
|
||||
namespace globalInputs {
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL3/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para find
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#include "item.h"
|
||||
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Item::Item(ItemData item)
|
||||
: sprite_(std::make_shared<SSprite>(Resource::get()->getSurface(item.tile_set_file), item.x, item.y, ITEM_SIZE_, ITEM_SIZE_)),
|
||||
change_color_speed(4)
|
||||
{
|
||||
change_color_speed(4) {
|
||||
// Inicia variables
|
||||
sprite_->setClip((item.tile % 10) * ITEM_SIZE_, (item.tile / 10) * ITEM_SIZE_, ITEM_SIZE_, ITEM_SIZE_);
|
||||
collider_ = sprite_->getRect();
|
||||
@@ -21,22 +21,19 @@ Item::Item(ItemData item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void Item::render()
|
||||
{
|
||||
void Item::render() {
|
||||
const int INDEX = (counter_ / change_color_speed) % color_.size();
|
||||
sprite_->render(1, color_.at(INDEX));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene su ubicación
|
||||
SDL_Point Item::getPos()
|
||||
{
|
||||
SDL_Point Item::getPos() {
|
||||
const SDL_Point p = {sprite_->getX(), sprite_->getY()};
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna los colores del objeto
|
||||
void Item::setColors(Uint8 col1, Uint8 col2)
|
||||
{
|
||||
void Item::setColors(Uint8 col1, Uint8 col2) {
|
||||
// Reinicializa el vector de colores
|
||||
color_.clear();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
|
||||
namespace Mouse {
|
||||
Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace Mouse {
|
||||
extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||
#include <cctype> // Para isspace
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,21 @@
|
||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
#include <cmath> // Para ceil, abs
|
||||
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "defines.h" // Para RoomBorder::BOTTOM, RoomBorder::LEFT, RoomBorder::RIGHT
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "options.h" // Para Cheat, Options, options
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, TileType
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(const PlayerData &player)
|
||||
: room_(player.room)
|
||||
{
|
||||
Player::Player(const PlayerData& player)
|
||||
: room_(player.room) {
|
||||
// Inicializa algunas variables
|
||||
initSprite(player.texture_path, player.animations_path);
|
||||
setColor();
|
||||
@@ -38,8 +39,7 @@ Player::Player(const PlayerData &player)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el jugador en pantalla
|
||||
void Player::render()
|
||||
{
|
||||
void Player::render() {
|
||||
sprite_->render(1, color_);
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
@@ -48,10 +48,8 @@ void Player::render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Player::update()
|
||||
{
|
||||
if (!is_paused_)
|
||||
{
|
||||
void Player::update() {
|
||||
if (!is_paused_) {
|
||||
checkInput(); // Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
move(); // Recalcula la posición del jugador
|
||||
animate(); // Establece la animación del jugador
|
||||
@@ -62,63 +60,49 @@ void Player::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
void Player::checkInput()
|
||||
{
|
||||
void Player::checkInput() {
|
||||
// Solo comprueba las entradas de dirección cuando está sobre una superficie
|
||||
if (state_ != PlayerState::STANDING)
|
||||
{
|
||||
if (state_ != PlayerState::STANDING) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!auto_movement_)
|
||||
{
|
||||
if (!auto_movement_) {
|
||||
// Comprueba las entradas de desplazamiento lateral solo en el caso de no estar enganchado a una superficie automatica
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::LEFT))
|
||||
{
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::LEFT)) {
|
||||
vx_ = -0.6f;
|
||||
sprite_->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(InputAction::RIGHT))
|
||||
{
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(InputAction::RIGHT)) {
|
||||
vx_ = 0.6f;
|
||||
sprite_->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
// No se pulsa ninguna dirección
|
||||
vx_ = 0.0f;
|
||||
if (isOnAutoSurface())
|
||||
{
|
||||
if (isOnAutoSurface()) {
|
||||
// Si deja de moverse sobre una superficie se engancha
|
||||
auto_movement_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // El movimiento lo proporciona la superficie
|
||||
} else { // El movimiento lo proporciona la superficie
|
||||
vx_ = 0.6f * room_->getAutoSurfaceDirection();
|
||||
|
||||
if (vx_ > 0.0f)
|
||||
{
|
||||
if (vx_ > 0.0f) {
|
||||
sprite_->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
sprite_->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::JUMP))
|
||||
{
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::JUMP)) {
|
||||
// Solo puede saltar si ademas de estar (state == s_standing)
|
||||
// Esta sobre el suelo, rampa o suelo que se mueve
|
||||
// Esto es para evitar el salto desde el vacio al cambiar de pantalla verticalmente
|
||||
// Ya que se coloca el estado s_standing al cambiar de pantalla
|
||||
|
||||
if (isOnFloor() || isOnAutoSurface())
|
||||
{
|
||||
if (isOnFloor() || isOnAutoSurface()) {
|
||||
setState(PlayerState::JUMPING);
|
||||
vy_ = -MAX_VY_;
|
||||
jump_init_pos_ = y_;
|
||||
@@ -128,61 +112,50 @@ void Player::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes de la habitación
|
||||
void Player::checkBorders()
|
||||
{
|
||||
if (x_ < PLAY_AREA_LEFT)
|
||||
{
|
||||
void Player::checkBorders() {
|
||||
if (x_ < PLAY_AREA_LEFT) {
|
||||
border_ = RoomBorder::LEFT;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (x_ + WIDTH_ > PLAY_AREA_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
else if (x_ + WIDTH_ > PLAY_AREA_RIGHT) {
|
||||
border_ = RoomBorder::RIGHT;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (y_ < PLAY_AREA_TOP)
|
||||
{
|
||||
else if (y_ < PLAY_AREA_TOP) {
|
||||
border_ = RoomBorder::TOP;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (y_ + HEIGHT_ > PLAY_AREA_BOTTOM)
|
||||
{
|
||||
else if (y_ + HEIGHT_ > PLAY_AREA_BOTTOM) {
|
||||
border_ = RoomBorder::BOTTOM;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
is_on_border_ = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el estado del jugador
|
||||
void Player::checkState()
|
||||
{
|
||||
void Player::checkState() {
|
||||
// Actualiza las variables en función del estado
|
||||
if (state_ == PlayerState::FALLING)
|
||||
{
|
||||
if (state_ == PlayerState::FALLING) {
|
||||
vx_ = 0.0f;
|
||||
vy_ = MAX_VY_;
|
||||
falling_counter_++;
|
||||
playFallSound();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (state_ == PlayerState::STANDING)
|
||||
{
|
||||
if (previous_state_ == PlayerState::FALLING && falling_counter_ > MAX_FALLING_HEIGHT_)
|
||||
{ // Si cae de muy alto, el jugador muere
|
||||
else if (state_ == PlayerState::STANDING) {
|
||||
if (previous_state_ == PlayerState::FALLING && falling_counter_ > MAX_FALLING_HEIGHT_) { // Si cae de muy alto, el jugador muere
|
||||
is_alive_ = false;
|
||||
}
|
||||
vy_ = 0.0f;
|
||||
jumping_counter_ = 0;
|
||||
falling_counter_ = 0;
|
||||
if (!isOnFloor() && !isOnAutoSurface() && !isOnDownSlope())
|
||||
{
|
||||
if (!isOnFloor() && !isOnAutoSurface() && !isOnDownSlope()) {
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
vx_ = 0.0f;
|
||||
vy_ = MAX_VY_;
|
||||
@@ -191,8 +164,7 @@ void Player::checkState()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (state_ == PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
else if (state_ == PlayerState::JUMPING) {
|
||||
falling_counter_ = 0;
|
||||
jumping_counter_++;
|
||||
playJumpSound();
|
||||
@@ -200,10 +172,8 @@ void Player::checkState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
|
||||
void Player::switchBorders()
|
||||
{
|
||||
switch (border_)
|
||||
{
|
||||
void Player::switchBorders() {
|
||||
switch (border_) {
|
||||
case RoomBorder::TOP:
|
||||
y_ = PLAY_AREA_BOTTOM - HEIGHT_ - BLOCK;
|
||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||
@@ -232,25 +202,21 @@ void Player::switchBorders()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica gravedad al jugador
|
||||
void Player::applyGravity()
|
||||
{
|
||||
void Player::applyGravity() {
|
||||
constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.035f;
|
||||
|
||||
// La gravedad solo se aplica cuando el jugador esta saltando
|
||||
// Nunca mientras cae o esta de pie
|
||||
if (state_ == PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (state_ == PlayerState::JUMPING) {
|
||||
vy_ += GRAVITY_FORCE;
|
||||
if (vy_ > MAX_VY_)
|
||||
{
|
||||
if (vy_ > MAX_VY_) {
|
||||
vy_ = MAX_VY_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recalcula la posición del jugador y su animación
|
||||
void Player::move()
|
||||
{
|
||||
void Player::move() {
|
||||
last_position_ = {static_cast<int>(x_), static_cast<int>(y_)}; // Guarda la posicion actual antes de modificarla
|
||||
applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
|
||||
checkState(); // Comprueba el estado del jugador
|
||||
@@ -260,8 +226,7 @@ void Player::move()
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia la izquierda
|
||||
if (vx_ < 0.0f)
|
||||
{
|
||||
if (vx_ < 0.0f) {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
|
||||
SDL_Rect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_ + vx_);
|
||||
@@ -277,38 +242,31 @@ void Player::move()
|
||||
const int POS = room_->checkRightSurfaces(&proj);
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
if (POS == -1)
|
||||
{
|
||||
if (POS == -1) {
|
||||
// Si no hay colisión
|
||||
x_ += vx_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
||||
x_ = POS + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING) {
|
||||
const LineVertical LEFT_SIDE = {static_cast<int>(x_), static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
||||
const int LY = room_->checkLeftSlopes(&LEFT_SIDE);
|
||||
if (LY > -1)
|
||||
{
|
||||
if (LY > -1) {
|
||||
y_ = LY - HEIGHT_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si está bajando la rampa, recoloca al jugador
|
||||
if (isOnDownSlope() && state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (isOnDownSlope() && state_ != PlayerState::JUMPING) {
|
||||
y_ += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia la derecha
|
||||
else if (vx_ > 0.0f)
|
||||
{
|
||||
else if (vx_ > 0.0f) {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
|
||||
SDL_Rect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_) + WIDTH_;
|
||||
@@ -324,38 +282,31 @@ void Player::move()
|
||||
const int POS = room_->checkLeftSurfaces(&proj);
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
if (POS == -1)
|
||||
{
|
||||
if (POS == -1) {
|
||||
// Si no hay colisión
|
||||
x_ += vx_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
|
||||
x_ = POS - WIDTH_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING) {
|
||||
const LineVertical RIGHT_SIDE = {static_cast<int>(x_) + WIDTH_ - 1, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 2, static_cast<int>(y_) + HEIGHT_ - 1}; // Comprueba solo los dos pixels de abajo
|
||||
const int RY = room_->checkRightSlopes(&RIGHT_SIDE);
|
||||
if (RY > -1)
|
||||
{
|
||||
if (RY > -1) {
|
||||
y_ = RY - HEIGHT_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si está bajando la rampa, recoloca al jugador
|
||||
if (isOnDownSlope() && state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (isOnDownSlope() && state_ != PlayerState::JUMPING) {
|
||||
y_ += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido del suelo, el jugador cae
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && !isOnFloor())
|
||||
{
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && !isOnFloor()) {
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
|
||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||
@@ -363,15 +314,13 @@ void Player::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido de una superficie automatica, detiene el movimiento automatico
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && isOnFloor() && !isOnAutoSurface())
|
||||
{
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && isOnFloor() && !isOnAutoSurface()) {
|
||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia arriba
|
||||
if (vy_ < 0.0f)
|
||||
{
|
||||
if (vy_ < 0.0f) {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
|
||||
SDL_Rect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
@@ -387,13 +336,10 @@ void Player::move()
|
||||
const int POS = room_->checkBottomSurfaces(&proj);
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
if (POS == -1)
|
||||
{
|
||||
if (POS == -1) {
|
||||
// Si no hay colisión
|
||||
y_ += vy_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y entra en caída
|
||||
y_ = POS + 1;
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
@@ -401,8 +347,7 @@ void Player::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia abajo
|
||||
else if (vy_ > 0.0f)
|
||||
{
|
||||
else if (vy_ > 0.0f) {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
|
||||
SDL_Rect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
@@ -416,25 +361,20 @@ void Player::move()
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión con las superficies normales y las automáticas
|
||||
const int POS = std::max(room_->checkTopSurfaces(&proj), room_->checkAutoSurfaces(&proj));
|
||||
if (POS > -1)
|
||||
{
|
||||
if (POS > -1) {
|
||||
// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre la superficie
|
||||
y_ = POS - HEIGHT_;
|
||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||
|
||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// Si no hay colisión con los muros, comprueba la colisión con las rampas
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING)
|
||||
{ // Las rampas no se miran si se está saltando
|
||||
if (state_ != PlayerState::JUMPING) { // Las rampas no se miran si se está saltando
|
||||
const LineVertical LEFT_SIDE = {proj.x, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
||||
const LineVertical RIGHT_SIDE = {proj.x + proj.w - 1, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
|
||||
const int POINT = std::max(room_->checkRightSlopes(&RIGHT_SIDE), room_->checkLeftSlopes(&LEFT_SIDE));
|
||||
if (POINT > -1)
|
||||
{
|
||||
if (POINT > -1) {
|
||||
// No está saltando y hay colisión con una rampa
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
y_ = POINT - HEIGHT_;
|
||||
@@ -443,9 +383,7 @@ void Player::move()
|
||||
debug_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
|
||||
debug_point_ = {(int)x_ + (WIDTH_ / 2), POINT};
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// No está saltando y no hay colisón con una rampa
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
y_ += vy_;
|
||||
@@ -453,9 +391,7 @@ void Player::move()
|
||||
debug_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
// Esta saltando y no hay colisión con los muros
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
y_ += vy_;
|
||||
@@ -473,23 +409,17 @@ void Player::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animación del jugador
|
||||
void Player::animate()
|
||||
{
|
||||
if (vx_ != 0)
|
||||
{
|
||||
void Player::animate() {
|
||||
if (vx_ != 0) {
|
||||
sprite_->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha finalizado el salto al alcanzar la altura de inicio
|
||||
void Player::checkJumpEnd()
|
||||
{
|
||||
if (state_ == PlayerState::JUMPING)
|
||||
{
|
||||
if (vy_ > 0)
|
||||
{
|
||||
if (y_ >= jump_init_pos_)
|
||||
{
|
||||
void Player::checkJumpEnd() {
|
||||
if (state_ == PlayerState::JUMPING) {
|
||||
if (vy_ > 0) {
|
||||
if (y_ >= jump_init_pos_) {
|
||||
// Si alcanza la altura de salto inicial, pasa al estado de caída
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
vy_ = MAX_VY_;
|
||||
@@ -500,10 +430,8 @@ void Player::checkJumpEnd()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula y reproduce el sonido de salto
|
||||
void Player::playJumpSound()
|
||||
{
|
||||
if (jumping_counter_ % 4 == 0)
|
||||
{
|
||||
void Player::playJumpSound() {
|
||||
if (jumping_counter_ % 4 == 0) {
|
||||
JA_PlaySound(jumping_sound_[jumping_counter_ / 4]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -513,10 +441,8 @@ void Player::playJumpSound()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula y reproduce el sonido de caer
|
||||
void Player::playFallSound()
|
||||
{
|
||||
if (falling_counter_ % 4 == 0)
|
||||
{
|
||||
void Player::playFallSound() {
|
||||
if (falling_counter_ % 4 == 0) {
|
||||
JA_PlaySound(falling_sound_[std::min((falling_counter_ / 4), (int)falling_sound_.size() - 1)]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -526,8 +452,7 @@ void Player::playFallSound()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
|
||||
bool Player::isOnFloor()
|
||||
{
|
||||
bool Player::isOnFloor() {
|
||||
bool on_floor = false;
|
||||
bool on_slope_l = false;
|
||||
bool on_slope_r = false;
|
||||
@@ -535,8 +460,7 @@ bool Player::isOnFloor()
|
||||
updateFeet();
|
||||
|
||||
// Comprueba las superficies
|
||||
for (auto f : under_feet_)
|
||||
{
|
||||
for (auto f : under_feet_) {
|
||||
on_floor |= room_->checkTopSurfaces(&f);
|
||||
on_floor |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
||||
}
|
||||
@@ -546,18 +470,15 @@ bool Player::isOnFloor()
|
||||
on_slope_r = room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (on_floor)
|
||||
{
|
||||
if (on_floor) {
|
||||
Debug::get()->add("ON_FLOOR");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (on_slope_l)
|
||||
{
|
||||
if (on_slope_l) {
|
||||
Debug::get()->add("ON_SLOPE_L: " + std::to_string(under_feet_[0].x) + "," + std::to_string(under_feet_[0].y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (on_slope_r)
|
||||
{
|
||||
if (on_slope_r) {
|
||||
Debug::get()->add("ON_SLOPE_R: " + std::to_string(under_feet_[1].x) + "," + std::to_string(under_feet_[1].y));
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -566,21 +487,18 @@ bool Player::isOnFloor()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
|
||||
bool Player::isOnAutoSurface()
|
||||
{
|
||||
bool Player::isOnAutoSurface() {
|
||||
bool on_auto_surface = false;
|
||||
|
||||
updateFeet();
|
||||
|
||||
// Comprueba las superficies
|
||||
for (auto f : under_feet_)
|
||||
{
|
||||
for (auto f : under_feet_) {
|
||||
on_auto_surface |= room_->checkAutoSurfaces(&f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (on_auto_surface)
|
||||
{
|
||||
if (on_auto_surface) {
|
||||
Debug::get()->add("ON_AUTO_SURFACE");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -589,8 +507,7 @@ bool Player::isOnAutoSurface()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
|
||||
bool Player::isOnDownSlope()
|
||||
{
|
||||
bool Player::isOnDownSlope() {
|
||||
bool on_slope = false;
|
||||
|
||||
updateFeet();
|
||||
@@ -605,8 +522,7 @@ bool Player::isOnDownSlope()
|
||||
on_slope |= room_->checkRightSlopes(&under_feet_[1]);
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (on_slope)
|
||||
{
|
||||
if (on_slope) {
|
||||
Debug::get()->add("ON_DOWN_SLOPE");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -615,16 +531,13 @@ bool Player::isOnDownSlope()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
|
||||
bool Player::checkKillingTiles()
|
||||
{
|
||||
bool Player::checkKillingTiles() {
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
updateColliderPoints();
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay contacto y retorna en cuanto se encuentra colisión
|
||||
for (const auto &c : collider_points_)
|
||||
{
|
||||
if (room_->getTile(c) == TileType::KILL)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& c : collider_points_) {
|
||||
if (room_->getTile(c) == TileType::KILL) {
|
||||
is_alive_ = false; // Mata al jugador inmediatamente
|
||||
return true; // Retorna en cuanto se detecta una colisión
|
||||
}
|
||||
@@ -634,25 +547,18 @@ bool Player::checkKillingTiles()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del jugador
|
||||
void Player::setColor()
|
||||
{
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||
{
|
||||
void Player::setColor() {
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED) {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN);
|
||||
}
|
||||
else if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||
{
|
||||
} else if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::ENABLED) {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
} else {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void Player::updateColliderPoints()
|
||||
{
|
||||
void Player::updateColliderPoints() {
|
||||
const SDL_Rect rect = getRect();
|
||||
collider_points_[0] = {rect.x, rect.y};
|
||||
collider_points_[1] = {rect.x + 7, rect.y};
|
||||
@@ -665,8 +571,7 @@ void Player::updateColliderPoints()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de los pies
|
||||
void Player::updateFeet()
|
||||
{
|
||||
void Player::updateFeet() {
|
||||
const SDL_Point p = {static_cast<int>(x_), static_cast<int>(y_)};
|
||||
|
||||
under_feet_[0] = {p.x, p.y + HEIGHT_};
|
||||
@@ -677,8 +582,7 @@ void Player::updateFeet()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el estado del jugador
|
||||
void Player::setState(PlayerState value)
|
||||
{
|
||||
void Player::setState(PlayerState value) {
|
||||
previous_state_ = state_;
|
||||
state_ = value;
|
||||
|
||||
@@ -686,26 +590,22 @@ void Player::setState(PlayerState value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los sonidos de salto y caida
|
||||
void Player::initSounds()
|
||||
{
|
||||
void Player::initSounds() {
|
||||
jumping_sound_.clear();
|
||||
falling_sound_.clear();
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= 24; ++i)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= 24; ++i) {
|
||||
std::string soundFile = "jump" + std::to_string(i) + ".wav";
|
||||
jumping_sound_.push_back(Resource::get()->getSound(soundFile));
|
||||
|
||||
if (i >= 11)
|
||||
{
|
||||
if (i >= 11) {
|
||||
falling_sound_.push_back(Resource::get()->getSound(soundFile));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica los valores de spawn al jugador
|
||||
void Player::applySpawnValues(const PlayerSpawn &spawn)
|
||||
{
|
||||
void Player::applySpawnValues(const PlayerSpawn& spawn) {
|
||||
x_ = spawn.x;
|
||||
y_ = spawn.y;
|
||||
vx_ = spawn.vx;
|
||||
@@ -716,8 +616,7 @@ void Player::applySpawnValues(const PlayerSpawn &spawn)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite del jugador
|
||||
void Player::initSprite(const std::string &surface_path, const std::string &animations_path)
|
||||
{
|
||||
void Player::initSprite(const std::string& surface_path, const std::string& animations_path) {
|
||||
auto surface = Resource::get()->getSurface(surface_path);
|
||||
auto animations = Resource::get()->getAnimations(animations_path);
|
||||
|
||||
@@ -729,27 +628,23 @@ void Player::initSprite(const std::string &surface_path, const std::string &anim
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
// Pinta la información de debug del jugador
|
||||
void Player::renderDebugInfo()
|
||||
{
|
||||
if (Debug::get()->getEnabled())
|
||||
{
|
||||
void Player::renderDebugInfo() {
|
||||
if (Debug::get()->getEnabled()) {
|
||||
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
|
||||
|
||||
// Pinta los underfeet
|
||||
surface->putPixel(under_feet_[0].x, under_feet_[0].y,static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_MAGENTA));
|
||||
surface->putPixel(under_feet_[1].x, under_feet_[1].y,static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_MAGENTA));
|
||||
surface->putPixel(under_feet_[0].x, under_feet_[0].y, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_MAGENTA));
|
||||
surface->putPixel(under_feet_[1].x, under_feet_[1].y, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_MAGENTA));
|
||||
|
||||
// Pinta rectangulo del jugador
|
||||
SDL_Rect rect = getRect();
|
||||
surface->drawRectBorder(&rect, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_CYAN));
|
||||
|
||||
// Pinta el rectangulo de movimiento
|
||||
if (vx_ != 0.0f)
|
||||
{
|
||||
if (vx_ != 0.0f) {
|
||||
surface->fillRect(&debug_rect_x_, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_RED));
|
||||
}
|
||||
if (vy_ != 0.0f)
|
||||
{
|
||||
if (vy_ != 0.0f) {
|
||||
surface->fillRect(&debug_rect_y_, static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_RED));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
@@ -10,7 +8,7 @@
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_ESCAPE
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para exit, size_t
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||
@@ -11,7 +8,7 @@
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para AssetType, Asset
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa...
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "room.h" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
|
||||
@@ -3,144 +3,143 @@
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||
|
||||
#include "room.h" // Para room_t
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TextFile
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TextFile
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
struct ResourceSound
|
||||
{
|
||||
struct ResourceSound {
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
: name(name), sound(sound) {}
|
||||
ResourceSound(const std::string& name, JA_Sound_t* sound)
|
||||
: name(name),
|
||||
sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
|
||||
struct ResourceMusic
|
||||
{
|
||||
struct ResourceMusic {
|
||||
std::string name; // Nombre de la musica
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
JA_Music_t* music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(name), music(music) {}
|
||||
ResourceMusic(const std::string& name, JA_Music_t* music)
|
||||
: name(name),
|
||||
music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
|
||||
struct ResourceSurface
|
||||
{
|
||||
struct ResourceSurface {
|
||||
std::string name; // Nombre de la surface
|
||||
std::shared_ptr<Surface> surface; // Objeto con la surface
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceSurface(const std::string &name, std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
: name(name), surface(surface) {}
|
||||
ResourceSurface(const std::string& name, std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
: name(name),
|
||||
surface(surface) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
|
||||
struct ResourcePalette
|
||||
{
|
||||
struct ResourcePalette {
|
||||
std::string name; // Nombre de la surface
|
||||
Palette palette; // Paleta
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourcePalette(const std::string &name, Palette palette)
|
||||
: name(name), palette(palette) {}
|
||||
ResourcePalette(const std::string& name, Palette palette)
|
||||
: name(name),
|
||||
palette(palette) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
|
||||
struct ResourceTextFile
|
||||
{
|
||||
struct ResourceTextFile {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name), text_file(text_file) {}
|
||||
ResourceTextFile(const std::string& name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name),
|
||||
text_file(text_file) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
|
||||
struct ResourceText
|
||||
{
|
||||
struct ResourceText {
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(name), text(text) {}
|
||||
ResourceText(const std::string& name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(name),
|
||||
text(text) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceAnimation
|
||||
{
|
||||
struct ResourceAnimation {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
Animations animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const Animations &animation)
|
||||
: name(name), animation(animation) {}
|
||||
ResourceAnimation(const std::string& name, const Animations& animation)
|
||||
: name(name),
|
||||
animation(animation) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
|
||||
struct ResourceTileMap
|
||||
{
|
||||
struct ResourceTileMap {
|
||||
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> tileMap; // Vector con los indices del mapa de tiles
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceTileMap(const std::string &name, const std::vector<int> &tileMap)
|
||||
: name(name), tileMap(tileMap) {}
|
||||
ResourceTileMap(const std::string& name, const std::vector<int>& tileMap)
|
||||
: name(name),
|
||||
tileMap(tileMap) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceRoom
|
||||
{
|
||||
struct ResourceRoom {
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<RoomData> room; // Habitación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceRoom(const std::string &name, std::shared_ptr<RoomData> room)
|
||||
: name(name), room(room) {}
|
||||
ResourceRoom(const std::string& name, std::shared_ptr<RoomData> room)
|
||||
: name(name),
|
||||
room(room) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
|
||||
struct ResourceCount
|
||||
{
|
||||
struct ResourceCount {
|
||||
int total; // Número total de recursos
|
||||
int loaded; // Número de recursos cargados
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceCount()
|
||||
: total(0), loaded(0) {}
|
||||
: total(0),
|
||||
loaded(0) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceCount(int total, int loaded)
|
||||
: total(total), loaded(loaded) {}
|
||||
: total(total),
|
||||
loaded(loaded) {}
|
||||
|
||||
// Añade una cantidad a los recursos cargados
|
||||
void add(int amount)
|
||||
{
|
||||
void add(int amount) {
|
||||
loaded += amount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
|
||||
float getPercentage()
|
||||
{
|
||||
float getPercentage() {
|
||||
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
class Resource {
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
|
||||
static Resource *resource_;
|
||||
static Resource* resource_;
|
||||
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
@@ -213,7 +212,7 @@ private:
|
||||
// Destructor
|
||||
~Resource() = default;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
@@ -221,37 +220,37 @@ public:
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
|
||||
static Resource *get();
|
||||
static Resource* get();
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *getSound(const std::string &name);
|
||||
JA_Sound_t* getSound(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre
|
||||
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name);
|
||||
JA_Music_t* getMusic(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la surface a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<Surface> getSurface(const std::string &name);
|
||||
std::shared_ptr<Surface> getSurface(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
|
||||
Palette getPalette(const std::string &name);
|
||||
Palette getPalette(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name);
|
||||
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &getAnimations(const std::string &name);
|
||||
Animations& getAnimations(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
|
||||
std::vector<int> &getTileMap(const std::string &name);
|
||||
std::vector<int>& getTileMap(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
|
||||
std::shared_ptr<RoomData> getRoom(const std::string &name);
|
||||
std::shared_ptr<RoomData> getRoom(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Obtiene todas las habitaciones
|
||||
std::vector<ResourceRoom> &getRooms();
|
||||
std::vector<ResourceRoom>& getRooms();
|
||||
|
||||
// Recarga todos los recursos
|
||||
void reload();
|
||||
|
||||
751
source/room.cpp
751
source/room.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
#include "scoreboard.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para BLOCK
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, OptionsGame
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,6 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_PIXELFORM...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||
@@ -14,13 +10,13 @@
|
||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "external/jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Screen* Screen::screen_ = nullptr;
|
||||
@@ -253,7 +249,9 @@ void Screen::adjustWindowSize() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize() { SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, window_width_, window_height_); }
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize() {
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, window_width_, window_height_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
|
||||
int Screen::getMaxZoom() {
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#include "credits.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +9,8 @@
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,17 @@
|
||||
#include "ending.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_STROKE
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,18 @@
|
||||
#include "ending2.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, replace
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "s_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "sprite/surface_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_7, SDL_SCANCODE_A, SDL_S...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -10,12 +8,11 @@
|
||||
#include "cheevos.h" // Para Cheevos
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "room.h" // Para Room, RoomData
|
||||
@@ -25,6 +22,7 @@
|
||||
#include "stats.h" // Para Stats
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <initializer_list> // Para initializer_list
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,18 @@
|
||||
#include "game_over.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,16 @@
|
||||
#include "loading_screen.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class SSprite; // lines 7-7
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "defines.h" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||
#include "options.h" // Para Options, SectionState, options, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_1, SDL_SCANCODE_2
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||
|
||||
@@ -13,8 +11,8 @@
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,19 @@
|
||||
#include "s_animated_sprite.h"
|
||||
#include "sprite/surface_animated_sprite.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para printWithDots
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
if (!file) {
|
||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
@@ -21,8 +22,7 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> buffer;
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
while (std::getline(file, line)) {
|
||||
if (!line.empty())
|
||||
buffer.push_back(line);
|
||||
}
|
||||
@@ -31,37 +31,30 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SAnimatedSprite::SAnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, const std::string &file_path)
|
||||
: SMovingSprite(surface)
|
||||
{
|
||||
SAnimatedSprite::SAnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, const std::string& file_path)
|
||||
: SMovingSprite(surface) {
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (!file_path.empty())
|
||||
{
|
||||
if (!file_path.empty()) {
|
||||
Animations v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||
setAnimations(v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SAnimatedSprite::SAnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, const Animations &animations)
|
||||
: SMovingSprite(surface)
|
||||
{
|
||||
if (!animations.empty())
|
||||
{
|
||||
SAnimatedSprite::SAnimatedSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, const Animations& animations)
|
||||
: SMovingSprite(surface) {
|
||||
if (!animations.empty()) {
|
||||
setAnimations(animations);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int SAnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
int SAnimatedSprite::getIndex(const std::string& name) {
|
||||
auto index = -1;
|
||||
|
||||
for (const auto &a : animations_)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& a : animations_) {
|
||||
index++;
|
||||
if (a.name == name)
|
||||
{
|
||||
if (a.name == name) {
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -70,10 +63,8 @@ int SAnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void SAnimatedSprite::animate()
|
||||
{
|
||||
if (animations_[current_animation_].speed == 0)
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::animate() {
|
||||
if (animations_[current_animation_].speed == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -82,22 +73,17 @@ void SAnimatedSprite::animate()
|
||||
|
||||
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
|
||||
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
|
||||
if (animations_[current_animation_].current_frame >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()))
|
||||
{
|
||||
if (animations_[current_animation_].loop == -1)
|
||||
{ // Si no hay loop, deja el último frame
|
||||
if (animations_[current_animation_].current_frame >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size())) {
|
||||
if (animations_[current_animation_].loop == -1) { // Si no hay loop, deja el último frame
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].frames.size();
|
||||
animations_[current_animation_].completed = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
|
||||
} else { // Si hay loop, vuelve al frame indicado
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// En caso contrario
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||
setClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||
|
||||
@@ -107,17 +93,14 @@ void SAnimatedSprite::animate()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool SAnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||
{
|
||||
bool SAnimatedSprite::animationIsCompleted() {
|
||||
return animations_[current_animation_].completed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string& name) {
|
||||
const auto new_animation = getIndex(name);
|
||||
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||
{
|
||||
if (current_animation_ != new_animation) {
|
||||
current_animation_ = new_animation;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
@@ -127,11 +110,9 @@ void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index) {
|
||||
const auto new_animation = index;
|
||||
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||
{
|
||||
if (current_animation_ != new_animation) {
|
||||
current_animation_ = new_animation;
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
@@ -141,42 +122,36 @@ void SAnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void SAnimatedSprite::update()
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::update() {
|
||||
animate();
|
||||
SMovingSprite::update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia la animación
|
||||
void SAnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::resetAnimation() {
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations &animations)
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations& animations) {
|
||||
int frame_width = 1;
|
||||
int frame_height = 1;
|
||||
int frames_per_row = 1;
|
||||
int max_tiles = 1;
|
||||
|
||||
size_t index = 0;
|
||||
while (index < animations.size())
|
||||
{
|
||||
while (index < animations.size()) {
|
||||
std::string line = animations.at(index);
|
||||
|
||||
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||
if (line != "[animation]")
|
||||
{
|
||||
if (line != "[animation]") {
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||
if (key == "frame_width")
|
||||
@@ -194,17 +169,14 @@ void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations &animations)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
if (line == "[animation]") {
|
||||
AnimationData animation;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
do {
|
||||
index++;
|
||||
line = animations.at(index);
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||
|
||||
@@ -214,18 +186,15 @@ void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations &animations)
|
||||
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "loop")
|
||||
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "frames")
|
||||
{
|
||||
else if (key == "frames") {
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
while (getline(ss, tmp, ',')) {
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||
{
|
||||
if (num_tile <= max_tiles) {
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||
@@ -252,11 +221,9 @@ void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations &animations)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el frame actual de la animación
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimationFrame(int num)
|
||||
{
|
||||
void SAnimatedSprite::setCurrentAnimationFrame(int num) {
|
||||
// Descarta valores fuera de rango
|
||||
if (num < 0 || num >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()))
|
||||
{
|
||||
if (num < 0 || num >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size())) {
|
||||
num = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "s_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "sprite/surface_moving_sprite.h" // Para SMovingSprite
|
||||
class Surface; // lines 9-9
|
||||
|
||||
struct AnimationData {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "s_moving_sprite.h"
|
||||
#include "sprite/surface_moving_sprite.h"
|
||||
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -21,8 +22,7 @@ SMovingSprite::SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) { SSprite::clear(); }
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void SMovingSprite::clear()
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::clear() {
|
||||
x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
|
||||
y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,7 @@ void SMovingSprite::clear()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
void SMovingSprite::move()
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::move() {
|
||||
x_ += vx_;
|
||||
y_ += vy_;
|
||||
|
||||
@@ -51,26 +50,22 @@ void SMovingSprite::move()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void SMovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::update() {
|
||||
move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void SMovingSprite::render()
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::render() {
|
||||
surface_->render(pos_.x, pos_.y, &clip_, flip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void SMovingSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color)
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color) {
|
||||
surface_->renderWithColorReplace(pos_.x, pos_.y, source_color, target_color, &clip_, flip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||
void SMovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::setPos(SDL_Rect rect) {
|
||||
x_ = static_cast<float>(rect.x);
|
||||
y_ = static_cast<float>(rect.y);
|
||||
|
||||
@@ -78,8 +73,7 @@ void SMovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de las variables
|
||||
void SMovingSprite::setPos(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::setPos(float x, float y) {
|
||||
x_ = x;
|
||||
y_ = y;
|
||||
|
||||
@@ -88,15 +82,13 @@ void SMovingSprite::setPos(float x, float y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SMovingSprite::setPosX(float value)
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::setPosX(float value) {
|
||||
x_ = value;
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SMovingSprite::setPosY(float value)
|
||||
{
|
||||
void SMovingSprite::setPosY(float value) {
|
||||
y_ = value;
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
class Surface; // lines 8-8
|
||||
|
||||
// Clase SMovingSprite. Añade movimiento y flip al sprite
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "s_sprite.h"
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h"
|
||||
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -18,33 +19,28 @@ SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
clip_(pos_) {}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void SSprite::render()
|
||||
{
|
||||
void SSprite::render() {
|
||||
surface_->render(pos_.x, pos_.y, &clip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color)
|
||||
{
|
||||
void SSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color) {
|
||||
surface_->renderWithColorReplace(pos_.x, pos_.y, source_color, target_color, &clip_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void SSprite::setPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
void SSprite::setPosition(int x, int y) {
|
||||
pos_.x = x;
|
||||
pos_.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void SSprite::setPosition(SDL_Point p)
|
||||
{
|
||||
void SSprite::setPosition(SDL_Point p) {
|
||||
pos_.x = p.x;
|
||||
pos_.y = p.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
void SSprite::clear()
|
||||
{
|
||||
void SSprite::clear() {
|
||||
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
class Surface; // lines 5-5
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||
#include "surface.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max, copy_n, fill
|
||||
#include <cmath> // Para abs
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_NONE, SDL_RendererFlip, SDL_Re...
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <memory> // Para default_delete, shared_ptr, __shared_pt...
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ostream
|
||||
#include <iostream> // Para cerr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, stringToColor, printWithDots
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
#include "s_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
|
||||
class Surface; // lines 8-8
|
||||
|
||||
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
@@ -12,7 +11,7 @@
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
|
||||
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
#include "external/stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer* renderer, const std::string& path)
|
||||
@@ -53,7 +52,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int depth, pitch;
|
||||
Uint32 pixel_format;
|
||||
SDL_PixelFormat pixel_format;
|
||||
// STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||
depth = 32;
|
||||
pitch = 4 * width;
|
||||
@@ -66,22 +65,22 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
SDL_Texture* newTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
||||
auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast<void*>(data), width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
if (loadedSurface == nullptr) {
|
||||
auto *loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, static_cast<void *>(data), pitch);
|
||||
if (loaded_surface == nullptr) {
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << file_path << std::endl;
|
||||
} else {
|
||||
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface);
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
|
||||
if (newTexture == nullptr) {
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
} else {
|
||||
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
||||
width_ = loadedSurface->w;
|
||||
height_ = loadedSurface->h;
|
||||
width_ = loaded_surface->w;
|
||||
height_ = loaded_surface->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina la textura cargada
|
||||
SDL_FreeSurface(loadedSurface);
|
||||
SDL_DestroySurface(loaded_surface);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Return success
|
||||
@@ -91,11 +90,11 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL_TextureAccess access) {
|
||||
auto Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format, SDL_TextureAccess access) -> bool {
|
||||
// Crea una textura sin inicializar
|
||||
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
||||
if (!texture_) {
|
||||
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
if (texture_ == nullptr) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to create blank texture! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
||||
} else {
|
||||
width_ = width;
|
||||
height_ = height;
|
||||
@@ -126,28 +125,28 @@ void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending) { SDL_SetTextureBlendMode(tex
|
||||
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha) { SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha); }
|
||||
|
||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||
void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect* clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point* center, SDL_RendererFlip flip) {
|
||||
void Texture::render(int x, int y, SDL_FRect* clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_FPoint* center, SDL_FlipMode flip) {
|
||||
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
|
||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width_, height_};
|
||||
SDL_FRect render_quad = {x, y, width_, height_};
|
||||
|
||||
// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
|
||||
if (clip != nullptr) {
|
||||
renderQuad.w = clip->w;
|
||||
renderQuad.h = clip->h;
|
||||
render_quad.w = clip->w;
|
||||
render_quad.h = clip->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el zoom y las coordenadas
|
||||
if (zoomH != 1.0f || zoomW != 1.0f) {
|
||||
renderQuad.x = renderQuad.x + (renderQuad.w / 2);
|
||||
renderQuad.y = renderQuad.y + (renderQuad.h / 2);
|
||||
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||
renderQuad.x = renderQuad.x - (renderQuad.w / 2);
|
||||
renderQuad.y = renderQuad.y - (renderQuad.h / 2);
|
||||
render_quad.x = render_quad.x + (render_quad.w / 2);
|
||||
render_quad.y = render_quad.y + (render_quad.h / 2);
|
||||
render_quad.w = render_quad.w * zoomW;
|
||||
render_quad.h = render_quad.h * zoomH;
|
||||
render_quad.x = render_quad.x - (render_quad.w / 2);
|
||||
render_quad.y = render_quad.y - (render_quad.h / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza a pantalla
|
||||
SDL_RenderCopyEx(renderer_, texture_, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
||||
SDL_RenderTextureRotated(renderer_, texture_, clip, &render_quad, angle, center, flip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
@@ -36,7 +32,7 @@ class Texture {
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& path);
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
auto createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING) -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el color para la modulacion
|
||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||
@@ -49,7 +45,7 @@ class Texture {
|
||||
void setAlpha(Uint8 alpha);
|
||||
|
||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||
void render(int x, int y, SDL_Rect* clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point* center = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
void render(int x, int y, SDL_FRect* clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint* center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#include "notifier.h"
|
||||
#include "ui/notifier.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para remove_if
|
||||
#include <iterator> // Para prev
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, NotificationPosition
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
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#include "s_sprite.h" // Para SSprite
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite/surface_sprite.h" // Para SSprite
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#include "surface.h" // Para Surface
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "utils.h" // Para PaletteColor
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_iter...
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#include <utility> // Para pair
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
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#include "resource.h" // Para Resource
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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@@ -1,8 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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