forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -40,10 +40,10 @@ Demo::Demo()
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currentRoom = rooms[roomIndex];
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// Crea los objetos
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itemTracker = new ItemTracker();
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scoreboard = new Scoreboard(&board);
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room = new Room(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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itemTracker = std::make_unique<ItemTracker>();
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scoreboard = std::make_unique<Scoreboard>(&board);
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room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
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text = resource->getText("smb2.txt");
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// Inicializa el resto de variables
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counter = 0;
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@@ -61,15 +61,6 @@ Demo::Demo()
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options.section.subsection = Subsection::NONE;
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}
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Demo::~Demo()
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{
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// Libera la memoria de los objetos
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delete itemTracker;
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delete scoreboard;
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delete room;
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delete text;
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}
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// Comprueba los eventos de la cola
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void Demo::checkEvents()
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{
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "scoreboard.h" // Para board_t
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class Asset;
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class Debug;
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@@ -23,13 +24,13 @@ private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<Room> room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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Scoreboard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para los textos del juego
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std::unique_ptr<Scoreboard> scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::unique_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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// Variables
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@@ -77,7 +78,7 @@ public:
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Demo();
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// Destructor
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~Demo();
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~Demo() = default;
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// Bucle para el juego
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void run();
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