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@@ -40,10 +40,10 @@ Demo::Demo()
currentRoom = rooms[roomIndex];
// Crea los objetos
itemTracker = new ItemTracker();
scoreboard = new Scoreboard(&board);
room = new Room(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
itemTracker = std::make_unique<ItemTracker>();
scoreboard = std::make_unique<Scoreboard>(&board);
room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
text = resource->getText("smb2.txt");
// Inicializa el resto de variables
counter = 0;
@@ -61,15 +61,6 @@ Demo::Demo()
options.section.subsection = Subsection::NONE;
}
Demo::~Demo()
{
// Libera la memoria de los objetos
delete itemTracker;
delete scoreboard;
delete room;
delete text;
}
// Comprueba los eventos de la cola
void Demo::checkEvents()
{

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@@ -5,6 +5,7 @@
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "scoreboard.h" // Para board_t
class Asset;
class Debug;
@@ -21,16 +22,16 @@ class Demo
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
Scoreboard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::shared_ptr<Room> room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para los textos del juego
std::unique_ptr<Scoreboard> scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
std::unique_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -77,7 +78,7 @@ public:
Demo();
// Destructor
~Demo();
~Demo() = default;
// Bucle para el juego
void run();