forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizada la clase Text
This commit is contained in:
@@ -20,9 +20,15 @@ Game::Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang,
|
||||
mRoom = new Room(mAsset->get(mCurrentRoom), mRenderer, mAsset, mItemTracker);
|
||||
mPlayer = new Player(mSpawnPoint, mAsset->get("player01.png"), mRenderer, mAsset, mInput, mRoom);
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||||
mEventHandler = new SDL_Event();
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||||
mTextureText = new LTexture();
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||||
mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, renderer);
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||||
mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"), mAsset->get("smb2.txt"), renderer);
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||||
mFade = new Fade(renderer);
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||||
// Inicializa variables
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mTicks = 0;
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||||
mTicksSpeed = 15;
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mSection.name = SECTION_PROG_GAME;
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||||
mSection.subsection = SECTION_GAME_PLAY;
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}
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Game::~Game()
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@@ -49,10 +55,6 @@ Game::~Game()
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delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
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mTextureText->unload();
|
||||
delete mTextureText;
|
||||
mTextureText = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mText;
|
||||
mText = nullptr;
|
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||||
@@ -60,35 +62,9 @@ Game::~Game()
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||||
mFade = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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||||
void Game::init()
|
||||
{
|
||||
// Carga los recursos
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||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
|
||||
mSection.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
mSection.subsection = SECTION_GAME_PLAY;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
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||||
bool Game::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
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||||
// Texturas
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||||
success &= loadTextureFromFile(mTextureText, mAsset->get("smb2.png"), mRenderer);
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return success;
|
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}
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||||
// Bucle para el juego
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||||
section_t Game::run()
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||||
{
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||||
init();
|
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||||
while (mSection.name == SECTION_PROG_GAME)
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||||
{
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||||
// Sección juego jugando
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||||
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||||
@@ -35,20 +35,13 @@ private:
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||||
Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *mText; // Objeto para los textos del juego
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||||
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
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||||
LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
|
||||
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||||
// Inicializa las variables
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||||
void init();
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||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
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||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
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||||
@@ -4,13 +4,15 @@
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
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||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {0,0,0,0};
|
||||
mSprite = new Sprite(rect, texture, renderer);
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, bitmapFile, renderer);
|
||||
|
||||
mSprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||
mFile = file;
|
||||
file = textFile;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -18,6 +20,10 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
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||||
Text::~Text()
|
||||
{
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
@@ -28,17 +34,17 @@ void Text::init()
|
||||
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
|
||||
for (int i = 0; i < 128; i++)
|
||||
{
|
||||
mOffset[i].x = 0;
|
||||
mOffset[i].y = 0;
|
||||
mOffset[i].w = 0;
|
||||
offset[i].x = 0;
|
||||
offset[i].y = 0;
|
||||
offset[i].w = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
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||||
mSprite->setWidth(mBoxWidth);
|
||||
mSprite->setHeight(mBoxHeight);
|
||||
mSprite->setWidth(boxWidth);
|
||||
mSprite->setHeight(boxHeight);
|
||||
mSprite->setPosX(0);
|
||||
mSprite->setPosY(0);
|
||||
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
@@ -46,26 +52,30 @@ void Text::init()
|
||||
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
|
||||
for (int i = 32; i < 128; i++)
|
||||
{
|
||||
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
|
||||
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
|
||||
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
|
||||
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// printf("Cargando %s\n", file.c_str());
|
||||
// const std::string texto = "w = "+ std::to_string(boxWidth) + ", h = " + std::to_string(boxHeight);
|
||||
// printf("%s\n",texto.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto en pantalla
|
||||
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
Uint16 shift = 0;
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
if (lenght == -1)
|
||||
lenght = text.length();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip(mOffset[int(text[i])].x, mOffset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
mSprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
mSprite->setPosX(x + shift);
|
||||
mSprite->setPosY(y);
|
||||
mSprite->render();
|
||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +123,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
||||
writeColored(x - shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x - shadowDistance, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
|
||||
|
||||
writeColored(x, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x, y - shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
writeColored(x + shadowDistance, y, text, shadowColor, kerning, lenght);
|
||||
@@ -127,33 +137,33 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||
int Text::lenght(std::string text, int kerning)
|
||||
{
|
||||
Uint16 shift = 0;
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); i++)
|
||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
|
||||
return shift;
|
||||
// Descuenta el kerning del último caracter
|
||||
return shift - kerning;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
std::ifstream rfile(mFile);
|
||||
std::ifstream rfile(file);
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
std::string buffer;
|
||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
boxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
boxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 32;
|
||||
@@ -162,8 +172,8 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
offset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
@@ -172,7 +182,7 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 Text::getCharacterWidth()
|
||||
int Text::getCharacterWidth()
|
||||
{
|
||||
return mBoxWidth;
|
||||
return boxWidth;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
@@ -20,27 +21,28 @@ private:
|
||||
{
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||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
Uint8 w;
|
||||
int w;
|
||||
};
|
||||
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
||||
|
||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
@@ -50,17 +52,17 @@ public:
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
Uint8 getCharacterWidth();
|
||||
int getCharacterWidth();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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