forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas
This commit is contained in:
@@ -1,44 +1,7 @@
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#include "sprite.h"
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// Constructor
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Sprite::Sprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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mTexture = nullptr;
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mRenderer = nullptr;
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece la posición X,Y del sprite
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setPosX(x);
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setPosY(y);
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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setHeight(h);
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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setRenderer(renderer);
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(0, 0, w, h);
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// Habilita el objeto
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setEnabled(true);
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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mWidth = rect.w;
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@@ -56,6 +19,39 @@ void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(rect);
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// Inicializa variables
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mEnabled = true;
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}
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Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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mWidth = w;
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mHeight = h;
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// Establece la posición X,Y del sprite
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mPosX = x;
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mPosY = y;
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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setRenderer(renderer);
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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||||
setSpriteClip(x,y,w,h);
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|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mEnabled = true;
|
||||
}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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mTexture = nullptr;
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mRenderer = nullptr;
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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Reference in New Issue
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