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103
source/game/scenes/ending.hpp
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class SSprite; // lines 8-8
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class Surface; // lines 9-9
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class Ending {
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private:
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// Estructuras
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struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
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{
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std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
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std::shared_ptr<SSprite> image_sprite; // SSprite para mostrar la textura
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface; // Surface que cubre a la otra textura
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std::shared_ptr<SSprite> cover_sprite; // SSprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
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int cover_clip_desp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
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int cover_clip_height; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
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};
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struct TextAndPosition // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
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{
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std::string caption; // Texto
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int pos; // Posición
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};
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struct TextIndex {
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int index;
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int trigger;
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};
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struct SceneData // Estructura para crear cada una de las escenas del final
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{
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std::vector<TextIndex> text_index; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
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int picture_index; // Indice del vector de imagenes a mostrar
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int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
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// Variables
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int counter_; // Contador
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int pre_counter_; // Contador previo
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int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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int current_scene_; // Escena actual
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std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Inicializa las imagenes
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void iniPics();
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// Inicializa las escenas
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void iniScenes();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Actualiza las cortinillas de los elementos
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void updateSpriteCovers();
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// Comprueba si se ha de cambiar de escena
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void checkChangeScene();
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// Rellena la textura para la cortinilla
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void fillCoverTexture();
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// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
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||||
void renderCoverTexture();
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// Actualiza el volumen de la musica
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void updateMusicVolume();
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public:
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// Constructor
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Ending();
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// Destructor
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~Ending() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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};
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