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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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class SSprite; // lines 7-7
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class Surface; // lines 8-8
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class LoadingScreen {
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private:
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<SSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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std::shared_ptr<SSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el contador interno
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void updateCounter();
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// Gestiona el contador de carga
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void updateLoad();
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// Dibuja la pantalla de carga
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void renderLoad();
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// Dibuja el efecto de carga en el borde
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void renderBorder();
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public:
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// Constructor
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LoadingScreen();
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// Destructor
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~LoadingScreen();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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