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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class SSprite; // lines 9-9
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class Surface; // lines 10-10
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class Title {
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private:
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struct TitleLetter {
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class TitleState {
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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FADE_LOADING_SCREEN,
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SHOW_MENU
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::shared_ptr<SSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<SSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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std::shared_ptr<SSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int marquee_speed_ = 2; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Inicializa la marquesina
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void initMarquee();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Desplaza la lista de logros
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void moveCheevosList(int direction);
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// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
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void fillSurface();
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// Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title();
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// Destructor
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~Title() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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};
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