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216
source2/Game/Gameplay/stats.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,216 @@
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#include "stats.h"
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#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
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#include <sstream> // Para basic_stringstream
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#include "options.h" // Para Options, OptionsStats, options
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// Constructor
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Stats::Stats(const std::string &file, const std::string &buffer)
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: bufferPath(buffer),
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filePath(file) {}
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// Destructor
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Stats::~Stats()
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{
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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updateListFromBuffer();
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// Calcula cual es la habitación con más muertes
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checkWorstNightmare();
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// Guarda las estadísticas
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saveToFile(bufferPath, bufferList);
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saveToFile(filePath, list);
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bufferList.clear();
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list.clear();
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dictionary.clear();
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}
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// Inicializador
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void Stats::init()
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// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
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{
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loadFromFile(bufferPath, bufferList);
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loadFromFile(filePath, list);
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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||||
updateListFromBuffer();
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}
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// Añade una muerte a las estadisticas
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void Stats::addDeath(const std::string &name)
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{
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// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
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const int index = findByName(name, bufferList);
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if (index != -1)
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{
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bufferList[index].died++;
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}
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||||
// En caso contrario crea la entrada
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||||
else
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{
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StatsData item;
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||||
item.name = name;
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||||
item.visited = 0;
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||||
item.died = 1;
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bufferList.push_back(item);
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}
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}
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// Añade una visita a las estadisticas
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void Stats::addVisit(const std::string &name)
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{
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||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
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||||
const int index = findByName(name, bufferList);
|
||||
if (index != -1)
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||||
{
|
||||
bufferList[index].visited++;
|
||||
}
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||||
|
||||
// En caso contrario crea la entrada
|
||||
else
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||||
{
|
||||
StatsData item;
|
||||
item.name = name;
|
||||
item.visited = 1;
|
||||
item.died = 0;
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||||
bufferList.push_back(item);
|
||||
}
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}
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int Stats::findByName(const std::string &name, const std::vector<StatsData> &list)
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{
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int i = 0;
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for (const auto &l : list)
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{
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if (l.name == name)
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||||
{
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return i;
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||||
}
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||||
i++;
|
||||
}
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||||
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return -1;
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||||
}
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// Carga las estadisticas desde un fichero
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bool Stats::loadFromFile(const std::string &file_path, std::vector<StatsData> &list)
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{
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list.clear();
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// Indicador de éxito en la carga
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bool success = true;
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// Variables para manejar el fichero
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std::ifstream file(file_path);
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// Si el fichero se puede abrir
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if (file.good())
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||||
{
|
||||
std::string line;
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||||
// Procesa el fichero linea a linea
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||||
while (std::getline(file, line))
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||||
{
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||||
// Comprueba que la linea no sea un comentario
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if (line.substr(0, 1) != "#")
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||||
{
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StatsData stat;
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||||
std::stringstream ss(line);
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||||
std::string tmp;
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// Obtiene el nombre
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getline(ss, tmp, ';');
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||||
stat.name = tmp;
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||||
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||||
// Obtiene las visitas
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||||
getline(ss, tmp, ';');
|
||||
stat.visited = std::stoi(tmp);
|
||||
|
||||
// Obtiene las muertes
|
||||
getline(ss, tmp, ';');
|
||||
stat.died = std::stoi(tmp);
|
||||
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||||
list.push_back(stat);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Cierra el fichero
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file.close();
|
||||
}
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||||
// El fichero no existe
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||||
else
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{
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||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
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||||
saveToFile(file_path, list);
|
||||
}
|
||||
|
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return success;
|
||||
}
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||||
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||||
// Guarda las estadisticas en un fichero
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void Stats::saveToFile(const std::string &file_path, const std::vector<StatsData> &list)
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{
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// Crea y abre el fichero de texto
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||||
std::ofstream file(file_path);
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||||
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||||
// Escribe en el fichero
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||||
file << "# ROOM NAME;VISITS;DEATHS" << std::endl;
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||||
for (const auto &item : list)
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||||
{
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||||
file << item.name << ";" << item.visited << ";" << item.died << std::endl;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
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||||
// Calcula cual es la habitación con más muertes
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||||
void Stats::checkWorstNightmare()
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||||
{
|
||||
int deaths = 0;
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||||
for (const auto &item : list)
|
||||
{
|
||||
if (item.died > deaths)
|
||||
{
|
||||
deaths = item.died;
|
||||
options.stats.worst_nightmare = item.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Añade una entrada al diccionario
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||||
void Stats::addDictionary(const std::string &number, const std::string &name)
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||||
{
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dictionary.push_back({number, name});
|
||||
}
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||||
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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||||
void Stats::updateListFromBuffer()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza list desde bufferList
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||||
for (const auto &buffer : bufferList)
|
||||
{
|
||||
int index = findByName(buffer.name, list);
|
||||
|
||||
if (index != -1)
|
||||
{ // Encontrado. Aumenta sus estadisticas
|
||||
list[index].visited += buffer.visited;
|
||||
list[index].died += buffer.died;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // En caso contrario crea la entrada
|
||||
StatsData item;
|
||||
item.name = buffer.name;
|
||||
item.visited = buffer.visited;
|
||||
item.died = buffer.died;
|
||||
list.push_back(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
saveToFile(bufferPath, bufferList);
|
||||
saveToFile(filePath, list);
|
||||
}
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