Ja carrega la ultima paleta seleccionada

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@@ -270,7 +270,7 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
}
else
{
options.video.palette = DEFAULT_PALETTE;
options.video.palette = val;
}
}}};

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@@ -46,6 +46,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Ajusta los tamaños
adjustGameCanvasRect();
adjustWindowSize();
current_palette_ = findPalette(options.video.palette);
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
border_color_ = 1;
@@ -77,11 +78,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
game_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
game_surface_->loadPalette(palettes_.front());
game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
border_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
border_surface_->loadPalette(palettes_.front());
border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
@@ -404,3 +405,18 @@ void Screen::renderOverlays()
{
renderNotifications();
}
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
{
std::string upper_name = toUpper(name + ".gif");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
{
if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name)
{
return i;
}
}
return static_cast<size_t>(0);
}

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@@ -70,6 +70,9 @@ private:
// Renderiza todos los overlays
void renderOverlays();
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t findPalette(const std::string& name);
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);

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@@ -431,30 +431,20 @@ bool colorAreEqual(Color color1, Color color2)
return (r && g && b);
}
// Convierte una cadena a minúsculas
std::string toLower(std::string str)
// Función para convertir un string a minúsculas
std::string toLower(const std::string &str)
{
for (char &c : str)
{
if (c >= 'A' && c <= 'Z')
{
c += 32; // Convierte a minúscula
}
}
return str;
std::string lower_str = str;
std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(), ::tolower);
return lower_str;
}
// Convierte una cadena a mayúsculas
std::string toUpper(std::string str)
// Función para convertir un string a mayúsculas
std::string toUpper(const std::string &str)
{
for (char &c : str)
{
if (c >= 'a' && c <= 'z')
{
c -= 32; // Convierte a mayúscula
}
}
return str;
std::string upper_str = str;
std::transform(upper_str.begin(), upper_str.end(), upper_str.begin(), ::toupper);
return upper_str;
}
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa

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@@ -105,10 +105,10 @@ std::string boolToString(bool value);
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2);
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(std::string str);
std::string toLower(const std::string& str);
// Convierte una cadena a mayúsculas
std::string toUpper(std::string str);
std::string toUpper(const std::string& str);
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
std::string getFileName(const std::string &path);