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Progresos con las rampas
This commit is contained in:
@@ -242,18 +242,37 @@ void Player::move()
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else
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{
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tile_e slope = checkSlopes();
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debug->add("SLOPE = " + std::to_string(slope));
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tile_e slope2 = checkSlopes2();
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||||
debug->add("SLOPE = " + std::to_string(slope));
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||||
debug->add("SLOPE2 = " + std::to_string(slope2));
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if (slope != t_empty)
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{ // Cuesta hacia la derecha
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if (slope == t_slope_r)
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{ // Recoloca
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y = -h + room->getSlopeHeight(feet[1], t_slope_r);
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debug->add("feet[1] = " + std::to_string(feet[1].y));
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}
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||||
// Cuesta hacia la izquierda
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if (slope == t_slope_l)
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||||
{ // Recoloca
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y = -h + room->getSlopeHeight(feet[0], t_slope_l);
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||||
debug->add("feet[0] = " + std::to_string(feet[0].y));
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||||
}
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||||
}
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||||
else if (slope2 != t_empty)
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||||
{ // Cuesta hacia la derecha
|
||||
if (slope2 == t_slope_r)
|
||||
{ // Recoloca
|
||||
y = -h + room->getSlopeHeight(underFeet[1], t_slope_r);
|
||||
debug->add("ufeet[1] = " + std::to_string(underFeet[1].y));
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||||
}
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||||
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||||
// Cuesta hacia la izquierda
|
||||
if (slope2 == t_slope_l)
|
||||
{ // Recoloca
|
||||
y = -h + room->getSlopeHeight(underFeet[0], t_slope_l);
|
||||
debug->add("ufeet[0] = " + std::to_string(underFeet[0].y));
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -295,7 +314,7 @@ void Player::move()
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vy = 0.0f;
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// Si ademas ha habido un cambio de tile recoloca al jugador
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if (tile_change)
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if (tile_change && !checkSlopes2())
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{
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y = ((int)y - ((int)y % tileSize));
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}
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@@ -428,6 +447,44 @@ tile_e Player::checkSlopes()
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return t_empty;
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}
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// Comprueba si el jugador está en una rampa
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tile_e Player::checkSlopes2()
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{
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// Actualiza los puntos de colisión
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updateFeet();
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bool slope_l = false;
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bool slope_r = false;
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bool wall = false;
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bool passable = false;
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// Comprueba si ha colisionado con una rampa
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for (auto f : underFeet)
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{
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slope_l |= (room->getTile(f) == t_slope_l);
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||||
slope_r |= (room->getTile(f) == t_slope_r);
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wall |= (room->getTile(f) == t_wall);
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||||
passable |= (room->getTile(f) == t_passable);
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}
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if (wall || passable)
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{
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return t_empty;
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}
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if (slope_l)
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{
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return t_slope_l;
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}
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if (slope_r)
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||||
{
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return t_slope_r;
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||||
}
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|
||||
return t_empty;
|
||||
}
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// Obtiene algunos parametros del jugador
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player_t Player::getSpawnParams()
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{
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