forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
- La clase input ya admite inputs personalizados
- El juego ya utiliza el objeto input para comprobar las teclas de cambio de tamaño de ventana, pausa, etc.
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source/game.cpp
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source/game.cpp
@@ -131,9 +131,6 @@ void Game::checkEventHandler()
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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break;
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#ifdef DEBUG
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case SDL_SCANCODE_G:
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debug->switchEnabled();
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@@ -178,50 +175,6 @@ void Game::checkEventHandler()
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screen->showNotification("JAILDESIGNER IS LOGGED IN", "", 5);
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||||
break;
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#endif
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case SDL_SCANCODE_M:
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board.music = !board.music;
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||||
board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
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break;
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case SDL_SCANCODE_H:
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switchPause();
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break;
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||||
case SDL_SCANCODE_B:
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||||
screen->switchBorder();
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reLoadTextures();
|
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break;
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case SDL_SCANCODE_F:
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
break;
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||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F1:
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||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
break;
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||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
break;
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||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||
switchPalette();
|
||||
break;
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||||
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default:
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break;
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||||
}
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@@ -229,6 +182,67 @@ void Game::checkEventHandler()
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||||
}
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}
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// Comprueba el teclado
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void Game::checkInput()
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||||
{
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (input->checkInput(input_switch_music, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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||||
board.music = !board.music;
|
||||
board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||
}
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||||
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||||
if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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||||
switchPause();
|
||||
}
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|
||||
if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
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||||
{
|
||||
screen->switchBorder();
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_video_mode, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_window_size_1, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
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||||
|
||||
if (input->checkInput(input_window_size_2, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_window_size_3, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_window_size_4, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(input_swap_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
switchPalette();
|
||||
}
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||||
}
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// Bucle para el juego
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||||
void Game::run()
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{
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@@ -259,6 +273,9 @@ void Game::update()
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||||
// Comprueba los eventos de la cola
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||||
checkEventHandler();
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||||
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||||
// Comprueba el teclado
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||||
checkInput();
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||||
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||||
#ifdef DEBUG
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debug->clear();
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#endif
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