Ya es posible desplazarse de forma prematura por la lista de logros

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@@ -24,8 +24,8 @@ private:
struct letter_t
{
string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
// Objetos y punteros
@@ -48,13 +48,14 @@ private:
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
int counter; // Contador
string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
// Actualiza las variables
void update();