Añadido el color del borde para cada habitación

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2022-09-05 13:51:55 +02:00
parent 87d7bd03ff
commit a121850adb
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@@ -1,5 +1,6 @@
name=void main name=void main
bgColor=black bgColor=black
border=red
tileset=standard.png tileset=standard.png
roomUp=0 roomUp=0
roomDown=0 roomDown=0

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@@ -1,5 +1,6 @@
name=case switch name=case switch
bgColor=black bgColor=black
border=green
tileset=standard.png tileset=standard.png
roomUp=0 roomUp=0
roomDown=04.room roomDown=04.room
@@ -23,7 +24,7 @@ x1=14
y1=0 y1=0
x2=14 x2=14
y2=12 y2=12
color=purple color=magenta
[/enemy] [/enemy]
[item] [item]

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@@ -1,5 +1,6 @@
name=the edge name=the edge
bgColor=light_black bgColor=light_black
border=black
tileset=standard.png tileset=standard.png
roomUp=0 roomUp=0
roomDown=05.room roomDown=05.room
@@ -55,7 +56,7 @@ x1=16
y1=2 y1=2
x2=16 x2=16
y2=13 y2=13
color=purple color=magenta
[/enemy] [/enemy]
[item] [item]

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@@ -1,5 +1,6 @@
name=The Fridge name=The Fridge
bgColor=blue bgColor=blue
border=blue
tileset=standard.png tileset=standard.png
roomUp=02.room roomUp=02.room
roomDown=0 roomDown=0
@@ -23,7 +24,7 @@ x1=1
y1=3 y1=3
x2=14 x2=14
y2=3 y2=3
color=purple color=magenta
[/enemy] [/enemy]
[enemy] [enemy]
@@ -55,7 +56,7 @@ x1=15
y1=12 y1=12
x2=30 x2=30
y2=12 y2=12
color=light_purple color=light_magenta
[/enemy] [/enemy]
[item] [item]

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@@ -1,5 +1,6 @@
name=sigmasua name=sigmasua
bgColor=black bgColor=black
border=blue
tileset=standard.png tileset=standard.png
roomUp=03.room roomUp=03.room
roomDown=0 roomDown=0

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@@ -19,7 +19,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
// Crea los objetos // Crea los objetos
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock); scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock);
itemTracker = new ItemTracker(); itemTracker = new ItemTracker();
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked); room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room); player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
eventHandler = new SDL_Event(); eventHandler = new SDL_Event();
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer); text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
@@ -260,7 +260,7 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
room = nullptr; room = nullptr;
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero // Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
room = new Room(asset->get(file), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked); room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
// Pasa la nueva habitación al jugador // Pasa la nueva habitación al jugador
player->setRoom(room); player->setRoom(room);
@@ -318,7 +318,7 @@ void Game::killPlayer()
delete player; delete player;
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador // Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, asset, itemTracker, &itemsPicked); room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked);
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room); player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
} }

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@@ -26,7 +26,7 @@ Item::Item(item_t item)
c = stringToColor("red"); c = stringToColor("red");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("purple"); c = stringToColor("magenta");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("green"); c = stringToColor("green");

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@@ -49,7 +49,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
c = stringToColor("red"); c = stringToColor("red");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("purple"); c = stringToColor("magenta");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("green"); c = stringToColor("green");

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@@ -4,11 +4,12 @@
#include <sstream> #include <sstream>
// Constructor // Constructor
Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *items) Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *items)
{ {
// Copia los punteros a objetos // Copia los punteros a objetos
this->asset = asset;
this->renderer = renderer; this->renderer = renderer;
this->asset = asset;
this->screen = screen;
this->itemTracker = itemTracker; this->itemTracker = itemTracker;
this->itemsPicked = items; this->itemsPicked = items;
@@ -24,6 +25,9 @@ Room::Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTrac
// Pinta el mapa de la habitación en la textura // Pinta el mapa de la habitación en la textura
fillMapTexture(); fillMapTexture();
// Establece el color del borde
screen->setBorderColor(borderColor);
} }
// Destructor // Destructor
@@ -213,6 +217,11 @@ bool Room::setVars(std::string var, std::string value)
bgColor = stringToColor(value); bgColor = stringToColor(value);
} }
else if (var == "border")
{
borderColor = stringToColor(value);
}
else if (var == "tileset") else if (var == "tileset")
{ {
tileset = value; tileset = value;

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include "utils.h" #include "utils.h"
#include "asset.h" #include "asset.h"
#include "screen.h"
#include "enemy.h" #include "enemy.h"
#include "item.h" #include "item.h"
#include "item_tracker.h" #include "item_tracker.h"
@@ -39,6 +40,7 @@ class Room
private: private:
std::string name; // Nombre de la habitación std::string name; // Nombre de la habitación
color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
color_t borderColor; // Color de fondo de la habitación
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
@@ -49,6 +51,7 @@ private:
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
@@ -72,7 +75,7 @@ private:
public: public:
// Constructor // Constructor
Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items); Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
// Destructor // Destructor
~Room(); ~Room();

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@@ -29,7 +29,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
c = stringToColor("red"); c = stringToColor("red");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("purple"); c = stringToColor("magenta");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("green"); c = stringToColor("green");
@@ -50,7 +50,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
c = stringToColor("light_red"); c = stringToColor("light_red");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("light_purple"); c = stringToColor("light_magenta");
color.push_back(c); color.push_back(c);
c = stringToColor("light_green"); c = stringToColor("light_green");

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@@ -145,7 +145,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
{ {
const std::string palette = "spectrum"; const std::string palette = "spectrum";
if (palette = "spectrum") if (palette == "spectrum")
{ {
if (str == "black") if (str == "black")
{ {
@@ -177,12 +177,12 @@ color_t stringToColor(std::string str)
return {0xEE, 0x00, 0x00}; return {0xEE, 0x00, 0x00};
} }
else if (str == "purple") else if (str == "magenta")
{ {
return {0xFF, 0x00, 0xFF}; return {0xFF, 0x00, 0xFF};
} }
else if (str == "light_purple") else if (str == "light_magenta")
{ {
return {0xEE, 0x00, 0xEE}; return {0xEE, 0x00, 0xEE};
} }
@@ -260,12 +260,12 @@ color_t stringToColor(std::string str)
return {0xD8, 0x55, 0x25}; return {0xD8, 0x55, 0x25};
} }
else if (str == "purple") else if (str == "magenta")
{ {
return {0xA1, 0x55, 0x89}; return {0xA1, 0x55, 0x89};
} }
else if (str == "light_purple") else if (str == "light_magenta")
{ {
return {0xCD, 0x7A, 0x50}; return {0xCD, 0x7A, 0x50};
} }

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@@ -23,7 +23,7 @@ x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30} x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
(A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música (A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
(A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas (A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
(A) Añadir a cada habitación el color del borde x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
(A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen