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Actualizado jail_adudio y Menu
This commit is contained in:
188
source/menu.h
188
source/menu.h
@@ -1,100 +1,112 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <vector>
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "utils.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <sstream>
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#include <fstream>
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#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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#define MENU_MAX_ITEMS 50
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#define MENU_NO_OPTION -1
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// Tipos de fondos para el menu
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#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
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#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
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// Clase menu
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// Tipos de archivos de audio
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#define SOUND_ACCEPT 0
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#define SOUND_MOVE 1
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#define SOUND_CANCEL 2
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// Opciones de menu
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#define MENU_NO_OPTION -1
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// Clase Menu
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class Menu
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{
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private:
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std::string mName; // Nombre del menu
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||||
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
Uint16 mHeight; // Altura del menu
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||||
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
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||||
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
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||||
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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||||
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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||||
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
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||||
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
|
||||
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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||||
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
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||||
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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||||
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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||||
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||||
struct rectangle
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||||
struct rectangle_t
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{
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||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo
|
||||
Uint8 r; // Rojo
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||||
Uint8 g; // Verde
|
||||
Uint8 b; // Azul
|
||||
Uint8 a; // Transparencia
|
||||
color_t color; // Color
|
||||
int a; // Transparencia
|
||||
};
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||||
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
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||||
struct item
|
||||
struct item_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
|
||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
|
||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
};
|
||||
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
|
||||
struct selector
|
||||
struct selector_t
|
||||
{
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||||
float originY; // Coordenada de origen
|
||||
float targetY; // Coordenada de destino
|
||||
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
float originH; // Altura de origen
|
||||
float targetH; // Altura de destino
|
||||
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
|
||||
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
|
||||
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
|
||||
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
|
||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||
Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado
|
||||
Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado
|
||||
Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado
|
||||
float originY; // Coordenada de origen
|
||||
float targetY; // Coordenada de destino
|
||||
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
float originH; // Altura de origen
|
||||
float targetH; // Altura de destino
|
||||
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
|
||||
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
|
||||
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
|
||||
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
|
||||
int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
int index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||
color_t color; // Color del selector
|
||||
color_t itemColor; // Color del item
|
||||
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||
};
|
||||
selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
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||||
bool loadMedia();
|
||||
std::string name; // Nombre del menu
|
||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
int h; // Altura del menu
|
||||
int w; // Anchura del menu
|
||||
int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
|
||||
int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||
int centerX; // Centro del menu en el eje X
|
||||
int centerY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||
bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
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||||
std::string font_png;
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||||
std::string font_txt;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setTotalItems(int num);
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
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||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
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||||
bool setVars(std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||
void setRectSize();
|
||||
@@ -112,16 +124,16 @@ private:
|
||||
void updateSelector();
|
||||
|
||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||
Uint16 getWidestItem();
|
||||
int getWidestItem();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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||||
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
||||
|
||||
// Calcula el ancho del menu
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||||
Uint16 findWidth();
|
||||
int findWidth();
|
||||
|
||||
// Calcula el alto del menu
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||||
Uint16 findHeight();
|
||||
int findHeight();
|
||||
|
||||
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||
void replaceElementsOnY();
|
||||
@@ -131,19 +143,19 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
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||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file="");
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||||
|
||||
// Destructor
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||||
~Menu();
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||||
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||||
// Inicializador
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||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
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||||
// Carga los ficheros de audio
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||||
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
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||||
std::string getName();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
Uint8 getItemSelected();
|
||||
int getItemSelected();
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
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||||
void reset();
|
||||
@@ -158,13 +170,13 @@ public:
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
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||||
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
void setBackgroundColor(color_t color, int alpha);
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo del selector
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||||
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
|
||||
void setSelectorColor(color_t color, int alpha);
|
||||
|
||||
// Establece el color del texto del selector
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||||
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
|
||||
void setSelectorTextColor(color_t color);
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
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||||
void centerMenuOnX(int value);
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||||
@@ -176,25 +188,27 @@ public:
|
||||
void centerMenuElementsOnX();
|
||||
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||||
// Añade un item al menu
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||||
void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
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||||
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
|
||||
void setItemCaption(int index, std::string text);
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||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
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||||
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
|
||||
void setDefaultActionWhenCancel(int item);
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||||
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||||
// Coloca el selector en una posición específica
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||||
void setSelectorPos(Uint8 index);
|
||||
void setSelectorPos(int index);
|
||||
|
||||
// Establece el estado seleccionable de un item
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||||
void setSelectable(Uint8 index, bool value);
|
||||
void setSelectable(int index, bool value);
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||||
|
||||
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
|
||||
void setGreyed(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
|
||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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