forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -120,6 +120,18 @@ class Player {
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// Recalcula la posición del jugador y su animación
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void move();
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// Maneja el movimiento horizontal hacia la izquierda
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void moveHorizontalLeft();
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// Maneja el movimiento horizontal hacia la derecha
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void moveHorizontalRight();
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// Maneja el movimiento vertical hacia arriba
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void moveVerticalUp();
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// Maneja el movimiento vertical hacia abajo
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void moveVerticalDown();
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// Establece la animación del jugador
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void animate();
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@@ -163,7 +175,7 @@ class Player {
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void applySpawnValues(const PlayerSpawn& spawn);
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// Inicializa el sprite del jugador
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void initSprite(const std::string& texture_path, const std::string& animations_path);
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void initSprite(const std::string& surface_path, const std::string& animations_path);
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#ifdef _DEBUG
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// Pinta la información de debug del jugador
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