forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
20
CLAUDE.md
20
CLAUDE.md
@@ -55,6 +55,26 @@ cmake --build build --clean-first
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**Important:** The build directory is `/Users/sergio/Gitea/jaildoctors_dilemma/build` and the output executable is placed in the project root directory.
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### Linter (clang-tidy)
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**IMPORTANT:** Always run the linter on specific files, NOT on the entire project, to avoid long execution times and errors in unrelated files.
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```bash
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# Analyze a specific file (RECOMMENDED)
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tools/linter/run_clang-tidy.sh source/game/entities/player.cpp
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# Analyze multiple specific files
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tools/linter/run_clang-tidy.sh source/game/entities/player.cpp source/game/entities/enemy.cpp
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# Apply fixes automatically to a specific file
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tools/linter/run_clang-tidy.sh --fix source/game/entities/player.cpp
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# Analyze entire project (SLOW, may have errors in defaults.hpp)
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tools/linter/run_clang-tidy.sh
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```
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**Note:** Running the linter on the entire project can produce errors in files like `defaults.hpp` that are unrelated to your changes. Always target specific files you're working on.
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## 1. High-Level Architecture Overview
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@@ -14,41 +14,26 @@ inline void readBytes(const uint8_t*& buffer, void* dst, size_t size) {
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buffer += size;
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}
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||||
void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t* input, int input_length, uint8_t* out) {
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||||
// Verifica que el code_length tenga un rango razonable.
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||||
if (code_length < 2 || code_length > 12) {
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throw std::runtime_error("Invalid LZW code length");
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}
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int i;
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int bit;
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int prev = -1;
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std::vector<DictionaryEntry> dictionary;
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int dictionary_ind;
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||||
unsigned int mask = 0x01;
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||||
int reset_code_length = code_length;
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||||
int clear_code = 1 << code_length;
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||||
int stop_code = clear_code + 1;
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int match_len = 0;
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||||
// Inicializamos el diccionario con el tamaño correspondiente.
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// Inicializa el diccionario LZW con los valores iniciales
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inline void initializeDictionary(std::vector<DictionaryEntry>& dictionary, int code_length, int& dictionary_ind) {
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||||
int size = 1 << code_length;
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||||
dictionary.resize(1 << (code_length + 1));
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||||
for (dictionary_ind = 0; dictionary_ind < (1 << code_length); dictionary_ind++) {
|
||||
for (dictionary_ind = 0; dictionary_ind < size; dictionary_ind++) {
|
||||
dictionary[dictionary_ind].byte = static_cast<uint8_t>(dictionary_ind);
|
||||
dictionary[dictionary_ind].prev = -1;
|
||||
dictionary[dictionary_ind].len = 1;
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||||
}
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||||
dictionary_ind += 2; // Reservamos espacio para clear y stop codes
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}
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||||
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||||
// Bucle principal: procesar el stream comprimido.
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||||
while (input_length > 0) {
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||||
// Lee los próximos bits del stream de entrada para formar un código
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||||
inline int readNextCode(const uint8_t*& input, int& input_length, unsigned int& mask, int code_length) {
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int code = 0;
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// Lee (code_length + 1) bits para formar el código.
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||||
for (i = 0; i < (code_length + 1); i++) {
|
||||
for (int i = 0; i < (code_length + 1); i++) {
|
||||
if (input_length <= 0) {
|
||||
throw std::runtime_error("Unexpected end of input in decompress");
|
||||
}
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||||
bit = ((*input & mask) != 0) ? 1 : 0;
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||||
int bit = ((*input & mask) != 0) ? 1 : 0;
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||||
mask <<= 1;
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||||
if (mask == 0x100) {
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||||
mask = 0x01;
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@@ -57,20 +42,84 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t* input, int input_length, ui
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||||
}
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||||
code |= (bit << i);
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}
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||||
return code;
|
||||
}
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// Encuentra el primer byte de una cadena del diccionario
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||||
inline uint8_t findFirstByte(const std::vector<DictionaryEntry>& dictionary, int code) {
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||||
int ptr = code;
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||||
while (dictionary[ptr].prev != -1) {
|
||||
ptr = dictionary[ptr].prev;
|
||||
}
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||||
return dictionary[ptr].byte;
|
||||
}
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||||
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||||
// Agrega una nueva entrada al diccionario
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inline void addDictionaryEntry(std::vector<DictionaryEntry>& dictionary, int& dictionary_ind,
|
||||
int& code_length, int prev, int code) {
|
||||
uint8_t first_byte;
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||||
if (code == dictionary_ind) {
|
||||
first_byte = findFirstByte(dictionary, prev);
|
||||
} else {
|
||||
first_byte = findFirstByte(dictionary, code);
|
||||
}
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||||
|
||||
dictionary[dictionary_ind].byte = first_byte;
|
||||
dictionary[dictionary_ind].prev = prev;
|
||||
dictionary[dictionary_ind].len = dictionary[prev].len + 1;
|
||||
dictionary_ind++;
|
||||
|
||||
if ((dictionary_ind == (1 << (code_length + 1))) && (code_length < 11)) {
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||||
code_length++;
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||||
dictionary.resize(1 << (code_length + 1));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Escribe la cadena decodificada al buffer de salida
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||||
inline int writeDecodedString(const std::vector<DictionaryEntry>& dictionary, int code, uint8_t*& out) {
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||||
int cur_code = code;
|
||||
int match_len = dictionary[cur_code].len;
|
||||
while (cur_code != -1) {
|
||||
out[dictionary[cur_code].len - 1] = dictionary[cur_code].byte;
|
||||
if (dictionary[cur_code].prev == cur_code) {
|
||||
std::cerr << "Internal error; self-reference detected." << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
||||
}
|
||||
cur_code = dictionary[cur_code].prev;
|
||||
}
|
||||
out += match_len;
|
||||
return match_len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t* input, int input_length, uint8_t* out) {
|
||||
// Verifica que el code_length tenga un rango razonable.
|
||||
if (code_length < 2 || code_length > 12) {
|
||||
throw std::runtime_error("Invalid LZW code length");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int prev = -1;
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> dictionary;
|
||||
int dictionary_ind;
|
||||
unsigned int mask = 0x01;
|
||||
int reset_code_length = code_length;
|
||||
int clear_code = 1 << code_length;
|
||||
int stop_code = clear_code + 1;
|
||||
|
||||
// Inicializamos el diccionario con el tamaño correspondiente.
|
||||
initializeDictionary(dictionary, code_length, dictionary_ind);
|
||||
|
||||
// Bucle principal: procesar el stream comprimido.
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||||
while (input_length > 0) {
|
||||
int code = readNextCode(input, input_length, mask, code_length);
|
||||
|
||||
if (code == clear_code) {
|
||||
// Reinicia el diccionario.
|
||||
code_length = reset_code_length;
|
||||
dictionary.resize(1 << (code_length + 1));
|
||||
for (dictionary_ind = 0; dictionary_ind < (1 << code_length); dictionary_ind++) {
|
||||
dictionary[dictionary_ind].byte = static_cast<uint8_t>(dictionary_ind);
|
||||
dictionary[dictionary_ind].prev = -1;
|
||||
dictionary[dictionary_ind].len = 1;
|
||||
}
|
||||
dictionary_ind += 2;
|
||||
initializeDictionary(dictionary, code_length, dictionary_ind);
|
||||
prev = -1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (code == stop_code) {
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
@@ -82,28 +131,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t* input, int input_length, ui
|
||||
throw std::runtime_error("LZW error: code exceeds dictionary_ind.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ptr;
|
||||
if (code == dictionary_ind) {
|
||||
ptr = prev;
|
||||
while (dictionary[ptr].prev != -1) {
|
||||
ptr = dictionary[ptr].prev;
|
||||
}
|
||||
dictionary[dictionary_ind].byte = dictionary[ptr].byte;
|
||||
} else {
|
||||
ptr = code;
|
||||
while (dictionary[ptr].prev != -1) {
|
||||
ptr = dictionary[ptr].prev;
|
||||
}
|
||||
dictionary[dictionary_ind].byte = dictionary[ptr].byte;
|
||||
}
|
||||
dictionary[dictionary_ind].prev = prev;
|
||||
dictionary[dictionary_ind].len = dictionary[prev].len + 1;
|
||||
dictionary_ind++;
|
||||
|
||||
if ((dictionary_ind == (1 << (code_length + 1))) && (code_length < 11)) {
|
||||
code_length++;
|
||||
dictionary.resize(1 << (code_length + 1));
|
||||
}
|
||||
addDictionaryEntry(dictionary, dictionary_ind, code_length, prev, code);
|
||||
}
|
||||
|
||||
prev = code;
|
||||
@@ -115,18 +143,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t* input, int input_length, ui
|
||||
throw std::runtime_error("LZW error: invalid code encountered");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int cur_code = code; // Variable temporal para recorrer la cadena.
|
||||
match_len = dictionary[cur_code].len;
|
||||
while (cur_code != -1) {
|
||||
// Se asume que dictionary[curCode].len > 0.
|
||||
out[dictionary[cur_code].len - 1] = dictionary[cur_code].byte;
|
||||
if (dictionary[cur_code].prev == cur_code) {
|
||||
std::cerr << "Internal error; self-reference detected." << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
||||
}
|
||||
cur_code = dictionary[cur_code].prev;
|
||||
}
|
||||
out += match_len;
|
||||
writeDecodedString(dictionary, code, out);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@@ -30,7 +30,7 @@ class OpenGLShader : public ShaderBackend {
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void render() override;
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||||
void setTextureSize(float width, float height) override;
|
||||
void cleanup() override;
|
||||
void cleanup() final;
|
||||
bool isHardwareAccelerated() const override { return is_initialized_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
@@ -127,10 +127,9 @@ SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear un objeto Gif y llamar a la función loadGif
|
||||
GIF::Gif gif;
|
||||
Uint16 w = 0;
|
||||
Uint16 h = 0;
|
||||
std::vector<Uint8> raw_pixels = gif.loadGif(buffer.data(), w, h);
|
||||
std::vector<Uint8> raw_pixels = GIF::Gif::loadGif(buffer.data(), w, h);
|
||||
if (raw_pixels.empty()) {
|
||||
std::cerr << "Error loading GIF from file: " << file_path << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Error loading GIF");
|
||||
@@ -336,6 +335,24 @@ void Surface::render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect, SDL_FlipMode flip) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper para calcular coordenadas con flip
|
||||
void Surface::calculateFlippedCoords(int ix, int iy, float sx, float sy, float w, float h, SDL_FlipMode flip, int& src_x, int& src_y) {
|
||||
src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix);
|
||||
src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper para copiar un pixel si no es transparente
|
||||
void Surface::copyPixelIfNotTransparent(Uint8* dest_data, int dest_x, int dest_y, int dest_width, int src_x, int src_y) const {
|
||||
if (dest_x < 0 || dest_y < 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
|
||||
if (color != transparent_color_) {
|
||||
dest_data[dest_x + (dest_y * dest_width)] = sub_palette_[color];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia una región de la superficie de origen a la de destino
|
||||
void Surface::render(SDL_FRect* src_rect, SDL_FRect* dst_rect, SDL_FlipMode flip) {
|
||||
auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();
|
||||
@@ -370,19 +387,16 @@ void Surface::render(SDL_FRect* src_rect, SDL_FRect* dst_rect, SDL_FlipMode flip
|
||||
// Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
|
||||
for (int iy = 0; iy < final_height; ++iy) {
|
||||
for (int ix = 0; ix < final_width; ++ix) {
|
||||
// Coordenadas de origen
|
||||
int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + final_width - 1 - ix) : (sx + ix);
|
||||
int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + final_height - 1 - iy) : (sy + iy);
|
||||
int src_x = 0;
|
||||
int src_y = 0;
|
||||
calculateFlippedCoords(ix, iy, sx, sy, final_width, final_height, flip, src_x, src_y);
|
||||
|
||||
// Coordenadas de destino
|
||||
if (int dest_x = dx + ix; dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width) {
|
||||
if (int dest_y = dy + iy; dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) {
|
||||
// Copiar el píxel si no es transparente
|
||||
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + (src_y * surface_data_->width))];
|
||||
if (color != transparent_color_) {
|
||||
surface_data->data[dest_x + (dest_y * surface_data->width)] = sub_palette_[color];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int dest_x = dx + ix;
|
||||
int dest_y = dy + iy;
|
||||
|
||||
// Verificar límites de destino antes de copiar
|
||||
if (dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width && dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) {
|
||||
copyPixelIfNotTransparent(surface_data->data.get(), dest_x, dest_y, surface_data->width, src_x, src_y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ class Surface {
|
||||
|
||||
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
|
||||
void render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h);
|
||||
void render(int x, int y, SDL_FRect* clip = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
void render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
void render(SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FRect* dst_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
|
||||
@@ -130,4 +130,11 @@ class Surface {
|
||||
|
||||
// Inicializa la sub paleta
|
||||
static void initializeSubPalette(SubPalette& palette) { std::iota(palette.begin(), palette.end(), 0); }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Helper para calcular coordenadas con flip
|
||||
static void calculateFlippedCoords(int ix, int iy, float sx, float sy, float w, float h, SDL_FlipMode flip, int& src_x, int& src_y);
|
||||
|
||||
// Helper para copiar un pixel si no es transparente
|
||||
void copyPixelIfNotTransparent(Uint8* dest_data, int dest_x, int dest_y, int dest_width, int src_x, int src_y) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -135,6 +135,96 @@ void SurfaceAnimatedSprite::resetAnimation() {
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: Parsea los parámetros de configuración globales (frame_width, frame_height)
|
||||
bool parseGlobalParameter(const std::string& line, float& frame_width, float& frame_height) {
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
if (pos == std::string::npos) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||
|
||||
if (key == "frame_width") {
|
||||
frame_width = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (key == "frame_height") {
|
||||
frame_height = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: Parsea los frames de una animación desde una cadena separada por comas
|
||||
void parseAnimationFrames(const std::string& value, AnimationData& animation,
|
||||
float frame_width, float frame_height,
|
||||
int frames_per_row, int max_tiles) {
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_FRect rect = {0.0F, 0.0F, frame_width, frame_height};
|
||||
|
||||
while (getline(ss, tmp, ',')) {
|
||||
const int NUM_TILE = std::stoi(tmp);
|
||||
if (NUM_TILE <= max_tiles) {
|
||||
rect.x = (NUM_TILE % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (NUM_TILE / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: Parsea un parámetro de animación individual
|
||||
bool parseAnimationParameter(const std::string& key, const std::string& value,
|
||||
AnimationData& animation,
|
||||
float frame_width, float frame_height,
|
||||
int frames_per_row, int max_tiles) {
|
||||
if (key == "name") {
|
||||
animation.name = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (key == "speed") {
|
||||
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (key == "loop") {
|
||||
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (key == "frames") {
|
||||
parseAnimationFrames(value, animation, frame_width, frame_height, frames_per_row, max_tiles);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: Parsea una animación completa
|
||||
AnimationData parseAnimation(const Animations& animations, size_t& index,
|
||||
float frame_width, float frame_height,
|
||||
int frames_per_row, int max_tiles) {
|
||||
AnimationData animation;
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
index++;
|
||||
line = animations.at(index);
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||
parseAnimationParameter(key, value, animation, frame_width, frame_height,
|
||||
frames_per_row, max_tiles);
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
return animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void SurfaceAnimatedSprite::setAnimations(const Animations& animations) {
|
||||
float frame_width = 1.0F;
|
||||
@@ -148,21 +238,7 @@ void SurfaceAnimatedSprite::setAnimations(const Animations& animations) {
|
||||
|
||||
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||
if (line != "[animation]") {
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||
if (key == "frame_width") {
|
||||
frame_width = value;
|
||||
} else if (key == "frame_height") {
|
||||
frame_height = value;
|
||||
} else {
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parseGlobalParameter(line, frame_width, frame_height)) {
|
||||
frames_per_row = surface_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int W = surface_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int H = surface_->getHeight() / frame_height;
|
||||
@@ -172,45 +248,8 @@ void SurfaceAnimatedSprite::setAnimations(const Animations& animations) {
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]") {
|
||||
AnimationData animation;
|
||||
do {
|
||||
index++;
|
||||
line = animations.at(index);
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
if (pos != std::string::npos) {
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||
|
||||
if (key == "name") {
|
||||
animation.name = value;
|
||||
} else if (key == "speed") {
|
||||
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||
} else if (key == "loop") {
|
||||
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||
} else if (key == "frames") {
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_FRect rect = {0.0F, 0.0F, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ',')) {
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int NUM_TILE = std::stoi(tmp);
|
||||
if (NUM_TILE <= max_tiles) {
|
||||
rect.x = (NUM_TILE % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (NUM_TILE / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
AnimationData animation = parseAnimation(animations, index, frame_width, frame_height,
|
||||
frames_per_row, max_tiles);
|
||||
animations_.emplace_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,8 +25,8 @@ Enemy::Enemy(const EnemyData& enemy)
|
||||
sprite_->setWidth(enemy.w);
|
||||
sprite_->setHeight(enemy.h);
|
||||
|
||||
const SDL_FlipMode FLIP = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0F) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||
const SDL_FlipMode MIRROR = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||
const int FLIP = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0F) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||
const int MIRROR = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||
sprite_->setFlip(static_cast<SDL_FlipMode>(FLIP | MIRROR));
|
||||
|
||||
collider_ = getRect();
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||
#include <cmath> // Para ceil, abs
|
||||
#include <ranges> // Para std::ranges::any_of
|
||||
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
@@ -213,18 +214,8 @@ void Player::applyGravity() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recalcula la posición del jugador y su animación
|
||||
void Player::move() {
|
||||
last_position_ = {x_, y_}; // Guarda la posicion actual antes de modificarla
|
||||
applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
|
||||
checkState(); // Comprueba el estado del jugador
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
debug_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::GREEN);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia la izquierda
|
||||
if (vx_ < 0.0F) {
|
||||
// Maneja el movimiento horizontal hacia la izquierda
|
||||
void Player::moveHorizontalLeft() {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
|
||||
SDL_FRect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_ + vx_);
|
||||
@@ -263,8 +254,8 @@ void Player::move() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia la derecha
|
||||
else if (vx_ > 0.0F) {
|
||||
// Maneja el movimiento horizontal hacia la derecha
|
||||
void Player::moveHorizontalRight() {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
|
||||
SDL_FRect proj;
|
||||
proj.x = x_ + WIDTH;
|
||||
@@ -303,22 +294,8 @@ void Player::move() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido del suelo, el jugador cae
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && !isOnFloor()) {
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
|
||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido de una superficie automatica, detiene el movimiento automatico
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && isOnFloor() && !isOnAutoSurface()) {
|
||||
// Deja de estar enganchado a la superficie automatica
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia arriba
|
||||
if (vy_ < 0.0F) {
|
||||
// Maneja el movimiento vertical hacia arriba
|
||||
void Player::moveVerticalUp() {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
|
||||
SDL_FRect proj;
|
||||
proj.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
@@ -344,8 +321,8 @@ void Player::move() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se mueve hacia abajo
|
||||
else if (vy_ > 0.0F) {
|
||||
// Maneja el movimiento vertical hacia abajo
|
||||
void Player::moveVerticalDown() {
|
||||
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
|
||||
SDL_FRect proj;
|
||||
proj.x = x_;
|
||||
@@ -398,6 +375,41 @@ void Player::move() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recalcula la posición del jugador y su animación
|
||||
void Player::move() {
|
||||
last_position_ = {x_, y_}; // Guarda la posicion actual antes de modificarla
|
||||
applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
|
||||
checkState(); // Comprueba el estado del jugador
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
debug_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::GREEN);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Movimiento horizontal
|
||||
if (vx_ < 0.0F) {
|
||||
moveHorizontalLeft();
|
||||
} else if (vx_ > 0.0F) {
|
||||
moveHorizontalRight();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido del suelo, el jugador cae
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && !isOnFloor()) {
|
||||
setState(PlayerState::FALLING);
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha salido de una superficie automatica, detiene el movimiento automatico
|
||||
if (state_ == PlayerState::STANDING && isOnFloor() && !isOnAutoSurface()) {
|
||||
auto_movement_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Movimiento vertical
|
||||
if (vy_ < 0.0F) {
|
||||
moveVerticalUp();
|
||||
} else if (vy_ > 0.0F) {
|
||||
moveVerticalDown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
placeSprite(); // Coloca el sprite en la nueva posición
|
||||
collider_box_ = getRect(); // Actualiza el rectangulo de colisión
|
||||
|
||||
@@ -534,13 +546,13 @@ bool Player::checkKillingTiles() {
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
updateColliderPoints();
|
||||
|
||||
// Comprueba si hay contacto y retorna en cuanto se encuentra colisión
|
||||
for (const auto& c : collider_points_) {
|
||||
if (room_->getTile(c) == TileType::KILL) {
|
||||
// Comprueba si hay contacto con algún tile que mata
|
||||
if (std::ranges::any_of(collider_points_, [this](const auto& c) {
|
||||
return room_->getTile(c) == TileType::KILL;
|
||||
})) {
|
||||
is_alive_ = false; // Mata al jugador inmediatamente
|
||||
return true; // Retorna en cuanto se detecta una colisión
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false; // No se encontró ninguna colisión
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,18 @@ class Player {
|
||||
// Recalcula la posición del jugador y su animación
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Maneja el movimiento horizontal hacia la izquierda
|
||||
void moveHorizontalLeft();
|
||||
|
||||
// Maneja el movimiento horizontal hacia la derecha
|
||||
void moveHorizontalRight();
|
||||
|
||||
// Maneja el movimiento vertical hacia arriba
|
||||
void moveVerticalUp();
|
||||
|
||||
// Maneja el movimiento vertical hacia abajo
|
||||
void moveVerticalDown();
|
||||
|
||||
// Establece la animación del jugador
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
@@ -163,7 +175,7 @@ class Player {
|
||||
void applySpawnValues(const PlayerSpawn& spawn);
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite del jugador
|
||||
void initSprite(const std::string& texture_path, const std::string& animations_path);
|
||||
void initSprite(const std::string& surface_path, const std::string& animations_path);
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Pinta la información de debug del jugador
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
|
||||
#include <exception> // Para exception
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_istream
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
@@ -60,6 +61,61 @@ std::vector<int> loadRoomTileFile(const std::string& file_path, bool verbose) {
|
||||
return tile_map_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea una línea en key y value separados por '='
|
||||
std::pair<std::string, std::string> parseKeyValue(const std::string& line) {
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
return {key, value};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra un warning de parámetro desconocido
|
||||
void logUnknownParameter(const std::string& file_name, const std::string& key, bool verbose) {
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << key.c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga un bloque [enemy]...[/enemy] desde un archivo
|
||||
EnemyData loadEnemyFromFile(std::ifstream& file, const std::string& file_name, bool verbose) {
|
||||
EnemyData enemy;
|
||||
enemy.flip = false;
|
||||
enemy.mirror = false;
|
||||
enemy.frame = -1;
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
do {
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
auto [key, value] = parseKeyValue(line);
|
||||
|
||||
if (!setEnemy(&enemy, key, value)) {
|
||||
logUnknownParameter(file_name, key, verbose);
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/enemy]");
|
||||
|
||||
return enemy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga un bloque [item]...[/item] desde un archivo
|
||||
ItemData loadItemFromFile(std::ifstream& file, const std::string& file_name, bool verbose) {
|
||||
ItemData item;
|
||||
item.counter = 0;
|
||||
item.color1 = stringToColor("yellow");
|
||||
item.color2 = stringToColor("magenta");
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
do {
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
auto [key, value] = parseKeyValue(line);
|
||||
|
||||
if (!setItem(&item, key, value)) {
|
||||
logUnknownParameter(file_name, key, verbose);
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/item]");
|
||||
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero de mapa
|
||||
RoomData loadRoomFile(const std::string& file_path, bool verbose) {
|
||||
RoomData room;
|
||||
@@ -79,70 +135,17 @@ RoomData loadRoomFile(const std::string& file_path, bool verbose) {
|
||||
while (std::getline(file, line)) {
|
||||
// Si la linea contiene el texto [enemy] se realiza el proceso de carga de un enemigo
|
||||
if (line == "[enemy]") {
|
||||
EnemyData enemy;
|
||||
enemy.flip = false;
|
||||
enemy.mirror = false;
|
||||
enemy.frame = -1;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
if (!setEnemy(&enemy, key, value)) {
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Warning: file " << FILE_NAME.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
room.enemies.push_back(loadEnemyFromFile(file, FILE_NAME, verbose));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/enemy]");
|
||||
|
||||
// Añade el enemigo al vector de enemigos
|
||||
room.enemies.push_back(enemy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [item] se realiza el proceso de carga de un item
|
||||
else if (line == "[item]") {
|
||||
ItemData item;
|
||||
item.counter = 0;
|
||||
item.color1 = stringToColor("yellow");
|
||||
item.color2 = stringToColor("magenta");
|
||||
|
||||
do {
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
if (!setItem(&item, key, value)) {
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Warning: file " << FILE_NAME.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
room.items.push_back(loadItemFromFile(file, FILE_NAME, verbose));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while (line != "[/item]");
|
||||
|
||||
room.items.push_back(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else {
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
auto [key, value] = parseKeyValue(line);
|
||||
if (!setRoom(&room, key, value)) {
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Warning: file " << FILE_NAME.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
logUnknownParameter(FILE_NAME, key, verbose);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -155,10 +158,8 @@ RoomData loadRoomFile(const std::string& file_path, bool verbose) {
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else {
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << FILE_NAME.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
@@ -555,7 +556,7 @@ TileType Room::getTile(int index) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La fila 23 es de tiles t_kill
|
||||
else if ((tile_map_[index] >= 23 * tile_set_width_) && (tile_map_[index] < 24 * tile_set_width_)) {
|
||||
if ((tile_map_[index] >= 23 * tile_set_width_) && (tile_map_[index] < 24 * tile_set_width_)) {
|
||||
return TileType::KILL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -565,12 +566,9 @@ TileType Room::getTile(int index) {
|
||||
|
||||
// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
|
||||
bool Room::enemyCollision(SDL_FRect& rect) {
|
||||
for (const auto& enemy : enemies_) {
|
||||
if (checkCollision(rect, enemy->getCollider())) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
|
||||
return checkCollision(rect, enemy->getCollider());
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
|
||||
@@ -619,8 +617,8 @@ int Room::getSlopeHeight(SDL_FPoint p, TileType slope) {
|
||||
return base;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies inferiores
|
||||
void Room::setBottomSurfaces() {
|
||||
// Helper: recopila tiles inferiores (muros sin muro debajo)
|
||||
std::vector<int> Room::collectBottomTiles() {
|
||||
std::vector<int> tile;
|
||||
|
||||
// Busca todos los tiles de tipo muro que no tengan debajo otro muro
|
||||
@@ -638,40 +636,11 @@ void Room::setBottomSurfaces() {
|
||||
|
||||
// Añade un terminador
|
||||
tile.push_back(-1);
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
if ((int)tile.size() > 1) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
do {
|
||||
LineHorizontal line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
line.y = ((tile[i] / MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1) {
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
return tile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
bottom_floors_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
if (tile[i] == -1) { // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies superiores
|
||||
void Room::setTopSurfaces() {
|
||||
// Helper: recopila tiles superiores (muros o pasables sin muro encima)
|
||||
std::vector<int> Room::collectTopTiles() {
|
||||
std::vector<int> tile;
|
||||
|
||||
// Busca todos los tiles de tipo muro o pasable que no tengan encima un muro
|
||||
@@ -689,36 +658,61 @@ void Room::setTopSurfaces() {
|
||||
|
||||
// Añade un terminador
|
||||
tile.push_back(-1);
|
||||
return tile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper: construye lineas horizontales a partir de tiles consecutivos
|
||||
void Room::buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface) {
|
||||
if (tiles.size() <= 1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
if ((int)tile.size() > 1) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
do {
|
||||
while (i < (int)tiles.size() - 1) {
|
||||
LineHorizontal line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
line.y = (tile[i] / MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
line.x1 = (tiles[i] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
|
||||
// Calcula Y segun si es superficie inferior o superior
|
||||
if (is_bottom_surface) {
|
||||
line.y = ((tiles[i] / MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
} else {
|
||||
line.y = (tiles[i] / MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1) {
|
||||
// Encuentra tiles consecutivos
|
||||
if (i < (int)tiles.size()) {
|
||||
while (tiles[i] == tiles[i - 1] + 1) {
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1) {
|
||||
i++;
|
||||
if (i >= (int)tiles.size()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
top_floors_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
if (tile[i] == -1) { // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
line.x2 = ((tiles[last_one] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
lines.push_back(line);
|
||||
|
||||
// Salta separadores
|
||||
if (i < (int)tiles.size() && tiles[i] == -1) {
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies inferiores
|
||||
void Room::setBottomSurfaces() {
|
||||
std::vector<int> tile = collectBottomTiles();
|
||||
buildHorizontalLines(tile, bottom_floors_, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies superiores
|
||||
void Room::setTopSurfaces() {
|
||||
std::vector<int> tile = collectTopTiles();
|
||||
buildHorizontalLines(tile, top_floors_, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies laterales izquierdas
|
||||
@@ -872,7 +866,8 @@ void Room::setRightSlopes() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies automaticas
|
||||
void Room::setAutoSurfaces() {
|
||||
// Helper: recopila tiles animados (para superficies automaticas/conveyor belts)
|
||||
std::vector<int> Room::collectAnimatedTiles() {
|
||||
std::vector<int> tile;
|
||||
|
||||
// Busca todos los tiles de tipo animado
|
||||
@@ -888,35 +883,17 @@ void Room::setAutoSurfaces() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
if ((int)tile.size() > 0) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
do {
|
||||
LineHorizontal line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
line.y = (tile[i] / MAP_WIDTH) * TILE_SIZE;
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1) {
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
// Añade un terminador si hay tiles
|
||||
if (!tile.empty()) {
|
||||
tile.push_back(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH) * TILE_SIZE) + TILE_SIZE - 1;
|
||||
conveyor_belt_floors_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1) {
|
||||
if (tile[i] == -1) { // Si el siguiente elemento es un separador, hay que saltarlo
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (i < (int)tile.size() - 1);
|
||||
return tile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Room::setAutoSurfaces() {
|
||||
std::vector<int> tile = collectAnimatedTiles();
|
||||
buildHorizontalLines(tile, conveyor_belt_floors_, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Localiza todos los tiles animados de la habitación
|
||||
@@ -1022,24 +999,16 @@ int Room::checkAutoSurfaces(SDL_FRect* rect) {
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool Room::checkTopSurfaces(SDL_FPoint* p) {
|
||||
for (const auto& s : top_floors_) {
|
||||
if (checkCollision(s, *p)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(top_floors_, [&](const auto& s) {
|
||||
return checkCollision(s, *p);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool Room::checkAutoSurfaces(SDL_FPoint* p) {
|
||||
for (const auto& s : conveyor_belt_floors_) {
|
||||
if (checkCollision(s, *p)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(conveyor_belt_floors_, [&](const auto& s) {
|
||||
return checkCollision(s, *p);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
@@ -1056,13 +1025,9 @@ int Room::checkLeftSlopes(const LineVertical* line) {
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool Room::checkLeftSlopes(SDL_FPoint* p) {
|
||||
for (const auto& slope : left_slopes_) {
|
||||
if (checkCollision(*p, slope)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(left_slopes_, [&](const auto& slope) {
|
||||
return checkCollision(*p, slope);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
@@ -1079,13 +1044,9 @@ int Room::checkRightSlopes(const LineVertical* line) {
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones
|
||||
bool Room::checkRightSlopes(SDL_FPoint* p) {
|
||||
for (const auto& slope : right_slopes_) {
|
||||
if (checkCollision(*p, slope)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(right_slopes_, [&](const auto& slope) {
|
||||
return checkCollision(*p, slope);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Abre la Jail si se da el caso
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,18 @@ class Room {
|
||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
||||
void fillMapTexture();
|
||||
|
||||
// Helper para recopilar tiles inferiores
|
||||
std::vector<int> collectBottomTiles();
|
||||
|
||||
// Helper para recopilar tiles superiores
|
||||
std::vector<int> collectTopTiles();
|
||||
|
||||
// Helper para recopilar tiles animados (para superficies automaticas)
|
||||
std::vector<int> collectAnimatedTiles();
|
||||
|
||||
// Helper para construir lineas horizontales a partir de tiles consecutivos
|
||||
static void buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface);
|
||||
|
||||
// Calcula las superficies inferiores
|
||||
void setBottomSurfaces();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,10 @@
|
||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
|
||||
|
||||
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||
bool RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) {
|
||||
for (const auto& l : list_) {
|
||||
if (l == name) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return std::ranges::any_of(list_, [&name](const auto& l) { return l == name; });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade la habitación a la lista
|
||||
|
||||
@@ -15,8 +15,12 @@
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToBool, boolToString, safeStoi
|
||||
|
||||
namespace Options {
|
||||
// Declaración de función interna
|
||||
// Declaración de funciones internas
|
||||
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value);
|
||||
std::string trimLine(const std::string& line);
|
||||
bool isCommentOrEmpty(const std::string& line);
|
||||
bool processConfigLine(const std::string& line);
|
||||
bool readConfigFile(const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void init() {
|
||||
@@ -27,39 +31,20 @@ void init() {
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Versión actual del fichero
|
||||
const std::string CONFIG_VERSION = version;
|
||||
version = "";
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good()) {
|
||||
// Procesa el fichero línea a línea
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Reading file config.txt\n";
|
||||
}
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line)) {
|
||||
// Elimina espacios en blanco iniciales y finales
|
||||
line = std::string(std::find_if(line.begin(), line.end(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); }),
|
||||
line.end());
|
||||
line.erase(std::find_if(line.rbegin(), line.rend(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); })
|
||||
.base(),
|
||||
line.end());
|
||||
|
||||
// Ignora líneas vacías o comentarios
|
||||
if (line.empty() || line[0] == '#') {
|
||||
continue;
|
||||
// Elimina espacios en blanco al inicio y final de una línea
|
||||
std::string trimLine(const std::string& line) {
|
||||
auto start = std::find_if(line.begin(), line.end(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); });
|
||||
auto end = std::find_if(line.rbegin(), line.rend(), [](int ch) { return !std::isspace(ch); }).base();
|
||||
return std::string(start, end);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usa un stringstream para dividir la línea en dos partes
|
||||
// Verifica si una línea es comentario o está vacía
|
||||
bool isCommentOrEmpty(const std::string& line) {
|
||||
return line.empty() || line[0] == '#';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Procesa una línea de configuración individual
|
||||
bool processConfigLine(const std::string& line) {
|
||||
std::istringstream iss(line);
|
||||
std::string key;
|
||||
std::string value;
|
||||
@@ -70,19 +55,58 @@ bool loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
std::cout << "Warning: file config.txt\n";
|
||||
std::cout << "unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee y procesa el fichero de configuración
|
||||
bool readConfigFile(const std::string& file_path) {
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file.good()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool success = true;
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Reading file config.txt\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line)) {
|
||||
line = trimLine(line);
|
||||
|
||||
if (isCommentOrEmpty(line)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!processConfigLine(line)) {
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Closing file config.txt\n\n";
|
||||
}
|
||||
file.close();
|
||||
} else {
|
||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
// Versión actual del fichero
|
||||
const std::string CONFIG_VERSION = version;
|
||||
version = "";
|
||||
|
||||
// Intenta leer el fichero
|
||||
bool success = readConfigFile(file_path);
|
||||
|
||||
// Si no se pudo leer, crea el fichero con valores por defecto
|
||||
if (!success) {
|
||||
saveToFile(file_path);
|
||||
success = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ class Game {
|
||||
void renderRoomName();
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
bool changeRoom(const std::string& file);
|
||||
bool changeRoom(const std::string& room_path);
|
||||
|
||||
// Comprueba el teclado
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
@@ -351,7 +351,7 @@ void LoadingScreen::update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Singletones
|
||||
Audio::get()->update(); // Actualiza el objeto Audio
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto Audio
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -29,13 +29,7 @@ bool checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) {
|
||||
total_radius_squared = total_radius_squared * total_radius_squared;
|
||||
|
||||
// Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios
|
||||
if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (total_radius_squared)) {
|
||||
// Los circulos han colisionado
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario
|
||||
return false;
|
||||
return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const Circle& b);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& b);
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FRect& a, const SDL_FRect& b);
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,56 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
# Script para ejecutar clang-tidy recursivamente en todo el código fuente
|
||||
# Uso: ./run_clang-tidy.sh [--fix]
|
||||
# Uso:
|
||||
# ./run_clang-tidy.sh [--fix] [--help] [archivos...]
|
||||
# --fix: Aplica las correcciones automáticamente (opcional)
|
||||
# --help: Muestra la ayuda
|
||||
# archivos: Archivos específicos a analizar (opcional, si no se especifica analiza todos)
|
||||
|
||||
# Función de ayuda
|
||||
show_help() {
|
||||
cat << EOF
|
||||
Uso: ./run_clang-tidy.sh [OPCIONES] [ARCHIVOS...]
|
||||
|
||||
Script para ejecutar clang-tidy en el código fuente del proyecto.
|
||||
|
||||
OPCIONES:
|
||||
--fix Aplica las correcciones automáticamente
|
||||
--help Muestra este mensaje de ayuda
|
||||
|
||||
ARCHIVOS:
|
||||
Si no se especifican archivos, se analizan todos los archivos del proyecto
|
||||
(excluyendo la carpeta external/). Si se especifican archivos, solo se
|
||||
analizan esos archivos específicos.
|
||||
|
||||
EJEMPLOS:
|
||||
# Analizar todo el proyecto
|
||||
./run_clang-tidy.sh
|
||||
|
||||
# Analizar todo el proyecto y aplicar correcciones
|
||||
./run_clang-tidy.sh --fix
|
||||
|
||||
# Analizar un archivo específico
|
||||
./run_clang-tidy.sh source/game/entities/enemy.cpp
|
||||
|
||||
# Analizar múltiples archivos
|
||||
./run_clang-tidy.sh source/game/entities/enemy.cpp source/game/entities/player.cpp
|
||||
|
||||
# Analizar y corregir un archivo específico
|
||||
./run_clang-tidy.sh --fix source/game/entities/enemy.cpp
|
||||
|
||||
# Analizar todos los archivos de una carpeta (usando glob)
|
||||
./run_clang-tidy.sh source/game/entities/*.cpp
|
||||
|
||||
NOTAS:
|
||||
- Se requiere que el directorio build/ exista y contenga compile_commands.json
|
||||
- Los archivos se procesan en paralelo (4 procesos)
|
||||
- Solo se procesan archivos .cpp, .hpp y .h
|
||||
- Las rutas pueden ser relativas o absolutas
|
||||
|
||||
EOF
|
||||
exit 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Auto-detectar la ubicación del script y calcular rutas del proyecto
|
||||
SCRIPT_DIR=$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)
|
||||
@@ -10,10 +58,22 @@ PROJECT_DIR=$(cd "$SCRIPT_DIR/../.." && pwd)
|
||||
SOURCE_DIR="$PROJECT_DIR/source"
|
||||
BUILD_DIR="$PROJECT_DIR/build"
|
||||
|
||||
# Detectar si se pasó el parámetro --fix
|
||||
# Parsear argumentos: separar --fix, --help de archivos
|
||||
FIX_FLAG=""
|
||||
if [[ "$1" == "--fix" ]]; then
|
||||
FILES=()
|
||||
|
||||
for arg in "$@"; do
|
||||
if [[ "$arg" == "--fix" ]]; then
|
||||
FIX_FLAG="--fix"
|
||||
elif [[ "$arg" == "--help" || "$arg" == "-h" ]]; then
|
||||
show_help
|
||||
else
|
||||
FILES+=("$arg")
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Mostrar modo
|
||||
if [[ -n "$FIX_FLAG" ]]; then
|
||||
echo "Modo: Aplicando correcciones automáticamente (--fix)"
|
||||
else
|
||||
echo "Modo: Solo análisis (sin --fix)"
|
||||
@@ -37,10 +97,51 @@ echo "Fuentes: $SOURCE_DIR"
|
||||
echo "Build: $BUILD_DIR"
|
||||
echo
|
||||
|
||||
# Procesar todos los archivos C++ recursivamente desde source/
|
||||
echo "=== Escaneando recursivamente source/ ==="
|
||||
find "$SOURCE_DIR" \( -name '*.cpp' -o -name '*.h' -o -name '*.hpp' \) -print0 | \
|
||||
# Si se especificaron archivos, procesarlos directamente
|
||||
if [[ ${#FILES[@]} -gt 0 ]]; then
|
||||
echo "=== Procesando ${#FILES[@]} archivo(s) específico(s) ==="
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# Validar y procesar cada archivo
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VALID_FILES=()
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for file in "${FILES[@]}"; do
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# Convertir a ruta absoluta si es relativa
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if [[ ! "$file" = /* ]]; then
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file="$PROJECT_DIR/$file"
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fi
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# Verificar que existe
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if [[ ! -f "$file" ]]; then
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echo "Advertencia: Archivo no encontrado: $file (omitiendo)"
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continue
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fi
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# Verificar extensión
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if [[ "$file" =~ \.(cpp|hpp|h)$ ]]; then
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VALID_FILES+=("$file")
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else
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echo "Advertencia: Archivo no es C++: $file (omitiendo)"
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fi
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done
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# Si no hay archivos válidos, salir
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if [[ ${#VALID_FILES[@]} -eq 0 ]]; then
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echo "Error: No hay archivos válidos para procesar"
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exit 1
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fi
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echo
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# Procesar archivos en paralelo
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printf '%s\n' "${VALID_FILES[@]}" | \
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xargs -P4 -I{} bash -c 'echo "Procesando: {}"; clang-tidy {} -p '"$BUILD_DIR"' '"$FIX_FLAG"
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echo
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echo "¡Proceso completado para ${#VALID_FILES[@]} archivo(s)!"
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else
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# Comportamiento original: procesar todos los archivos
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echo "=== Escaneando recursivamente source/ (excluyendo external/) ==="
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find "$SOURCE_DIR" \( -name '*.cpp' -o -name '*.h' -o -name '*.hpp' \) -not -path "*/external/*" -print0 | \
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xargs -0 -P4 -I{} bash -c 'echo "Procesando: {}"; clang-tidy {} -p '"$BUILD_DIR"' '"$FIX_FLAG"
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echo
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echo "¡Proceso completado para todos los archivos!"
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fi
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