forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Optimizaciones de código
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -40,20 +41,19 @@ private:
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Uint8 scancode; // Scancode asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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keyBindings_t mKeyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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struct GameControllerBindings_t
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{
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SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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// SDL_GameController *mGameController; // Manejador para el mando
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std::vector<SDL_GameController *> mConnectedControllers;
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std::vector<std::string> mControllerNames;
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int mNumGamepads;
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std::string mDBpath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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// Comprueba si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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@@ -74,6 +74,9 @@ public:
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay algun mando conectado
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bool gameControllerFound();
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Reference in New Issue
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