Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos

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@@ -35,6 +35,9 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
}
collider = getRect();
// Coloca un frame al azar
sprite->setCurrentFrame(rand() % 4);
}
// Destructor
@@ -56,7 +59,6 @@ void Enemy::render()
void Enemy::update()
{
sprite->update();
// sprite->animate();
checkPath();
collider = getRect();
}