forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,9 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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}
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collider = getRect();
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// Coloca un frame al azar
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sprite->setCurrentFrame(rand() % 4);
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}
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// Destructor
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@@ -56,7 +59,6 @@ void Enemy::render()
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void Enemy::update()
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{
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sprite->update();
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// sprite->animate();
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checkPath();
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collider = getRect();
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}
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