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Trabajando en la precarga de habitaciones
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath)
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// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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if (line == "[animation]")
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{
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t_animation buffer;
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animation_t buffer;
|
||||
buffer.counter = 0;
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buffer.currentFrame = 0;
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buffer.completed = false;
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@@ -361,7 +361,7 @@ animatedSprite_t AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
t_animation buffer;
|
||||
animation_t buffer;
|
||||
buffer.counter = 0;
|
||||
buffer.currentFrame = 0;
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buffer.completed = false;
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@@ -505,7 +505,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
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||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
t_animation buffer;
|
||||
animation_t buffer;
|
||||
buffer.counter = 0;
|
||||
buffer.currentFrame = 0;
|
||||
buffer.completed = false;
|
||||
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||||
@@ -11,7 +11,7 @@
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||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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||||
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||||
struct t_animation
|
||||
struct animation_t
|
||||
{
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||||
std::string name; // Nombre de la animacion
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std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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@@ -24,7 +24,7 @@ struct t_animation
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struct animatedSprite_t
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||||
{
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||||
std::vector<t_animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
std::vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
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||||
};
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||||
@@ -35,7 +35,7 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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private:
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||||
// Variables
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||||
std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
std::vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
||||
|
||||
public:
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|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
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{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
texture_t t;
|
||||
res_texture_t t;
|
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t.name = l;
|
||||
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(l));
|
||||
textures.push_back(t);
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ void Resource::loadAnimations(std::vector<std::string> list)
|
||||
{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
animation_t as;
|
||||
res_animation_t as;
|
||||
as.name = l + ".ani";
|
||||
as.animation = new animatedSprite_t(loadAnimationFromFile(getTexture(l + ".png"), asset->get(l + ".ani")));
|
||||
animations.push_back(as);
|
||||
@@ -38,13 +38,48 @@ void Resource::loadOffsets(std::vector<std::string> list)
|
||||
{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
textOffset_t to;
|
||||
res_textOffset_t to;
|
||||
to.name = l;
|
||||
to.textFile = new textFile_t(LoadTextFile(asset->get(l)));
|
||||
offsets.push_back(to);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Carga los mapas de tiles desde una lista
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||||
void Resource::loadTileMaps(std::vector<std::string> list)
|
||||
{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
res_tileMap_t tm;
|
||||
tm.name = l;
|
||||
tm.tileMap = new std::vector<int>(loadRoomTileFile(asset->get(l)));
|
||||
tileMaps.push_back(tm);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las habitaciones desde una lista
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||||
void Resource::loadRooms(std::vector<std::string> list)
|
||||
{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
res_room_t r;
|
||||
r.name = l;
|
||||
r.room = new room_t(loadRoomFile(asset->get(l)));
|
||||
r.room->tileMap = getTileMap(r.room->tileMapFile);
|
||||
for (auto &e:r.room->enemies)
|
||||
{
|
||||
e.animation = getAnimation(e.animationString);
|
||||
}
|
||||
for (auto &i:r.room->items)
|
||||
{
|
||||
i.texture = getTexture(i.tileSetFile);
|
||||
}
|
||||
r.room->textureA = getTexture("standard.png");
|
||||
r.room->textureB = getTexture("standard_zxarne.png");
|
||||
rooms.push_back(r);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
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||||
void Resource::reLoadTextures()
|
||||
{
|
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@@ -84,12 +119,34 @@ void Resource::freeOffsets()
|
||||
offsets.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera los mapas de tiles
|
||||
void Resource::freeTileMaps()
|
||||
{
|
||||
for (auto t : tileMaps)
|
||||
{
|
||||
delete t.tileMap;
|
||||
}
|
||||
tileMaps.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera las habitaciones
|
||||
void Resource::freeRooms()
|
||||
{
|
||||
for (auto r : rooms)
|
||||
{
|
||||
delete r.room;
|
||||
}
|
||||
rooms.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera todos los recursos
|
||||
void Resource::free()
|
||||
{
|
||||
freeTextures();
|
||||
freeAnimations();
|
||||
freeOffsets();
|
||||
freeTileMaps();
|
||||
freeRooms();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una textura
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||||
@@ -99,12 +156,11 @@ Texture *Resource::getTexture(std::string name)
|
||||
{
|
||||
if (texture.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return texture.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
|
||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -115,12 +171,11 @@ animatedSprite_t *Resource::getAnimation(std::string name)
|
||||
{
|
||||
if (animation.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return animation.animation;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
|
||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,11 +186,40 @@ textFile_t *Resource::getOffset(std::string name)
|
||||
{
|
||||
if (offset.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return offset.textFile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
|
||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene un mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> *Resource::getTileMap(std::string name)
|
||||
{
|
||||
for (auto tileMap : tileMaps)
|
||||
{
|
||||
if (tileMap.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
return tileMap.tileMap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una habitacion
|
||||
room_t *Resource::getRoom(std::string name)
|
||||
{
|
||||
for (auto room : rooms)
|
||||
{
|
||||
if (room.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
return room.room;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "../room.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
@@ -12,24 +13,36 @@
|
||||
#ifndef RESOURCE_H
|
||||
#define RESOURCE_H
|
||||
|
||||
struct texture_t
|
||||
struct res_texture_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
Texture *texture; // La textura
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct animation_t
|
||||
struct res_animation_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
animatedSprite_t *animation; // La animación
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct textOffset_t
|
||||
struct res_textOffset_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del offeset
|
||||
std::string name; // Nombre del offset
|
||||
textFile_t *textFile; // Los offsets de la fuente
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct res_tileMap_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> *tileMap; // Vecor con los indices del mapa de tiles
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct res_room_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
room_t *room; // Vecor con las habitaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Resource. Almacena recursos de disco en memoria
|
||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
@@ -40,9 +53,11 @@ private:
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<texture_t> textures;
|
||||
std::vector<animation_t> animations;
|
||||
std::vector<textOffset_t> offsets;
|
||||
std::vector<res_texture_t> textures;
|
||||
std::vector<res_animation_t> animations;
|
||||
std::vector<res_textOffset_t> offsets;
|
||||
std::vector<res_tileMap_t> tileMaps;
|
||||
std::vector<res_room_t> rooms;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -57,6 +72,12 @@ public:
|
||||
// Carga los offsets desde una lista
|
||||
void loadOffsets(std::vector<std::string> list);
|
||||
|
||||
// Carga los mapas de tiles desde una lista
|
||||
void loadTileMaps(std::vector<std::string> list);
|
||||
|
||||
// Carga las habitaciones desde una lista
|
||||
void loadRooms(std::vector<std::string> list);
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
void reLoadTextures();
|
||||
|
||||
@@ -69,6 +90,12 @@ public:
|
||||
// Libera los offsets
|
||||
void freeOffsets();
|
||||
|
||||
// Libera los mapas de tiles
|
||||
void freeTileMaps();
|
||||
|
||||
// Libera las habitaciones
|
||||
void freeRooms();
|
||||
|
||||
// Libera todos los recursos
|
||||
void free();
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +107,12 @@ public:
|
||||
|
||||
// Obtiene un offset
|
||||
textFile_t *getOffset(std::string name);
|
||||
|
||||
// Obtiene un mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> *getTileMap(std::string name);
|
||||
|
||||
// Obtiene una habitacion
|
||||
room_t *getRoom(std::string name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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