Trabajando en el fichero de configuración

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data/config.txt Normal file
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@@ -0,0 +1,9 @@
### NO TOCAR SI NO SE SABE LO QUE SE ESTÁ HACIENDO
fullScreenMode=0
windowSize=1
filter=FILTER_NEAREST
vSync=true
integerScale=true
keepAspect=true
borderEnabled=true
borderSize=0.1f

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@@ -21,16 +21,8 @@ Director::Director(std::string path)
section.subsection = 0;
}
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
options = new options_t;
options->fullScreenMode = 0;
options->windowSize = 3;
options->filter = FILTER_NEAREST;
options->vSync = true;
options->screenWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->windowSize;
options->screenHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->windowSize;
options->integerScale = true;
options->keepAspect = true;
// Inicializa variables desde el fichero de configuración
loadConfig();
// Inicializa SDL
initSDL();
@@ -59,6 +51,229 @@ Director::~Director()
SDL_Quit();
}
// Carga el fichero de configuración
bool Director::loadConfig()
{
// Crea el puntero a la estructura de opciones e inicializa valores
options = new options_t;
options->fullScreenMode = 0;
options->windowSize = 3;
options->filter = FILTER_NEAREST;
options->vSync = true;
options->screenWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->windowSize;
options->screenHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->windowSize;
options->integerScale = true;
options->keepAspect = true;
options->borderEnabled = false;
options->borderSize = 0.1f;
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Variables para manejar el fichero
std::string line;
std::ifstream file(asset->get("config.txt"));
// Si el fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
printf("Reading file config.txt\n");
while (std::getline(file, line))
{
// Comprueba que la linea no sea un comentario
if (line.substr(0, 1) != "#")
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setOptions(options, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", "config.txt", line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
}
}
}
/*const std::string p = asset->get("config.txt");
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r");
// El fichero no existe
if (file == NULL)
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
// Crea el fichero para escritura
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w");
if (file != NULL)
{
printf("New file (%s) created!\n", filename.c_str());
// Escribe los datos
SDL_RWwrite(file, &options->fullScreenMode, sizeof(options->fullScreenMode), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->windowSize, sizeof(options->windowSize), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->filter, sizeof(options->filter), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->vSync, sizeof(options->vSync), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->screenWidth, sizeof(options->screenWidth), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->screenHeight, sizeof(options->screenHeight), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->integerScale, sizeof(options->integerScale), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->keepAspect, sizeof(options->keepAspect), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->borderEnabled, sizeof(options->borderEnabled), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->borderSize, sizeof(options->borderSize), 1);
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
}
else
{
printf("Error: Unable to create file %s\n", filename.c_str());
success = false;
}
}
// El fichero existe
else
{
// Carga los datos
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
SDL_RWread(file, &options->fullScreenMode, sizeof(options->fullScreenMode), 1);
SDL_RWread(file, &options->windowSize, sizeof(options->windowSize), 1);
SDL_RWread(file, &options->filter, sizeof(options->filter), 1);
SDL_RWread(file, &options->vSync, sizeof(options->vSync), 1);
SDL_RWread(file, &options->screenWidth, sizeof(options->screenWidth), 1);
SDL_RWread(file, &options->screenHeight, sizeof(options->screenHeight), 1);
SDL_RWread(file, &options->integerScale, sizeof(options->integerScale), 1);
SDL_RWread(file, &options->keepAspect, sizeof(options->keepAspect), 1);
SDL_RWread(file, &options->borderEnabled, sizeof(options->borderEnabled), 1);
SDL_RWread(file, &options->borderSize, sizeof(options->borderSize), 1);
// Normaliza los valores
const bool a = options->fullScreenMode == 0;
const bool b = options->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
const bool c = options->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
if (!(a || b || c))
{
options->fullScreenMode = 0;
}
if ((options->windowSize < 1) || (options->windowSize > 4))
{
options->windowSize = 3;
}
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
}*/
return success;
}
// Guarda el fichero de configuración
bool Director::saveConfig()
{
bool success = true;
const std::string p = asset->get("config.txt");
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
if (file != NULL)
{
// Guarda los datos
SDL_RWwrite(file, &options->fullScreenMode, sizeof(options->fullScreenMode), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->windowSize, sizeof(options->windowSize), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->filter, sizeof(options->filter), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->vSync, sizeof(options->vSync), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->screenWidth, sizeof(options->screenWidth), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->screenHeight, sizeof(options->screenHeight), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->integerScale, sizeof(options->integerScale), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->keepAspect, sizeof(options->keepAspect), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->borderEnabled, sizeof(options->borderEnabled), 1);
SDL_RWwrite(file, &options->borderSize, sizeof(options->borderSize), 1);
printf("Writing file %s\n", filename.c_str());
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
}
else
{
printf("Error: Unable to save %s file! %s\n", filename.c_str(), SDL_GetError());
}
return success;
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "fullScreenMode")
{
if (value == "0")
{
options->fullScreenMode = 0;
}
else if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
{
options->fullScreenMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
}
}
else if (var == "windowSize")
{
options->windowSize = std::stoi(value);
}
else if (var == "filter")
{
if (value == "FILTER_NEAREST")
{
options->filter = FILTER_NEAREST;
}
else
{
options->filter = FILTER_LINEAL;
}
}
else if (var == "vSync")
{
options->vSync = stringToBool(value);
}
else if (var == "integerScale")
{
options->integerScale = stringToBool(value);
}
else if (var == "keepAspect")
{
options->keepAspect = stringToBool(value);
}
else if (var == "borderEnabled")
{
options->borderEnabled = stringToBool(value);
}
else if (var == "borderSize")
{
options->borderSize = std::stof(value);
}
else if (var == "")
{
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
void Director::initInput()
{
@@ -160,6 +375,7 @@ bool Director::setFileList()
asset->add("/media/font/debug.txt", font);
asset->add("/data/gamecontrollerdb.txt", data);
asset->add("/data/config.txt", data, false);
asset->add("/data/room/01.room", room);
asset->add("/data/room/02.room", room);

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@@ -37,6 +37,15 @@ private:
std::string executablePath; // Path del ejecutable
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfig();
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfig();
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();

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@@ -65,14 +65,14 @@ Room::~Room()
}
// Carga las variables desde un fichero
bool Room::load(std::string _file_path)
bool Room::load(std::string file_path)
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
std::string filename = _file_path.substr(_file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string line;
std::ifstream file(_file_path);
std::ifstream file(file_path);
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
@@ -275,6 +275,7 @@ bool Room::setVars(std::string var, std::string value)
}
return success;
}
// Asigna variables a una estructura enemy_t

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@@ -15,9 +15,8 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
borderEnabled = true;
borderWidth = 0.1f;
borderHeight = 0.1f;
borderEnabled = false;
borderSize = 0.1f;
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
@@ -83,8 +82,8 @@ void Screen::setVideoMode(int fullScreenMode)
{
if (borderEnabled)
{
const int incWidth = gameCanvasWidth * borderWidth;
const int incHeight = gameCanvasHeight * borderHeight;
const int incWidth = gameCanvasWidth * borderSize;
const int incHeight = gameCanvasHeight * borderSize;
screenWidth = gameCanvasWidth + incWidth;
screenHeight = gameCanvasHeight + incHeight;
dest = {0 + (incWidth / 2), 0 + (incHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
@@ -189,10 +188,9 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
}
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderSize(float w, float h)
void Screen::setBorderSize(float s)
{
borderWidth = w;
borderHeight = h;
borderSize = s;
}
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana

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@@ -33,8 +33,7 @@ private:
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderWidth; // Porcentaje de borde que se añade a lo ancho
float borderHeight; // Porcentaje de borde que se añade a lo alto
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
public:
// Constructor
@@ -68,7 +67,7 @@ public:
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
// Establece el tamaño del borde
void setBorderSize(float w, float h);
void setBorderSize(float s);
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void setBorderEnabled(bool value);

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@@ -530,3 +530,16 @@ color_t stringToColor(std::string str)
return {0x00, 0x00, 0x00};
}
// Devuelve un color_t a partir de un string
bool stringToBool(std::string str)
{
if (str == "true")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

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@@ -84,6 +84,8 @@ struct options_t
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
@@ -117,7 +119,7 @@ SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
// Detector de colisiones entre una linea diagonal y una vertical
//bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
// bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
@@ -128,4 +130,7 @@ void normalizeLine(d_line_t &l);
// Devuelve un color_t a partir de un string
color_t stringToColor(std::string str);
// Devuelve un color_t a partir de un string
bool stringToBool(std::string str);
#endif