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Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego
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@@ -7,10 +7,17 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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animatedSprite_t as;
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// Carga las animaciones
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if (file != "")
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{
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loadFromFile(file);
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as = loadFromFile(file);
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// Copia los datos de las animaciones
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for (auto animation : as.animations)
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{
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this->animation.push_back(animation);
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}
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}
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else if (buffer)
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@@ -22,6 +29,23 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
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currentAnimation = 0;
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}
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// Constructor
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AnimatedSprite::AnimatedSprite(animatedSprite_t as)
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{
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// Copia los punteros
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setTexture(as.texture);
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setRenderer(as.renderer);
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// Inicializa variables
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currentAnimation = 0;
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// Copia los datos de las animaciones
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for (auto animation : as.animations)
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{
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this->animation.push_back(animation);
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}
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}
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// Destructor
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AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
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{
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@@ -172,16 +196,15 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
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}
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// Carga la animación desde un fichero
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bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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animatedSprite_t AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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{
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// Inicializa variables
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animatedSprite_t as;
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int framesPerRow = 0;
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int frameWidth = 0;
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int frameHeight = 0;
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int maxTiles = 0;
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// Indicador de éxito en la carga
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bool success = true;
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const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
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std::ifstream file(filePath);
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std::string line;
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@@ -245,13 +268,13 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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else
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{
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printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
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success = false;
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}
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}
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} while (line != "[/animation]");
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// Añade la animación al vector de animaciones
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animation.push_back(buffer);
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as.animations.push_back(buffer);
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// animation.push_back(buffer);
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}
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// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
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@@ -281,7 +304,6 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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else
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{
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printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
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success = false;
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}
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// Normaliza valores
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@@ -307,13 +329,16 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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else
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{
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printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
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success = false;
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}
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// Pone un valor por defecto
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setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
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return success;
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// Añade los punteros
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as.texture = texture;
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as.renderer = renderer;
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return as;
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}
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// Carga la animación desde un vector
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@@ -11,21 +11,27 @@
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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||||
// Clase AnimatedSprite
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||||
struct t_animation
|
||||
{
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||||
std::string name; // Nombre de la animacion
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||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
int speed; // Velocidad de la animación
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||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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||||
int currentFrame; // Frame actual
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||||
int counter; // Contador para las animaciones
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||||
};
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||||
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||||
struct animatedSprite_t
|
||||
{
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||||
std::vector<t_animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
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||||
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
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||||
SDL_Renderer *renderer; // Renderizador para el sprite
|
||||
};
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||||
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||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct t_animation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
int currentFrame; // Frame actual
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
||||
@@ -33,6 +39,7 @@ private:
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
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||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
AnimatedSprite(animatedSprite_t as);
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
~AnimatedSprite();
|
||||
@@ -72,7 +79,7 @@ public:
|
||||
int getIndex(std::string name);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string filePath);
|
||||
animatedSprite_t loadFromFile(std::string filePath);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
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||||
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