forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego
This commit is contained in:
@@ -7,10 +7,17 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
animatedSprite_t as;
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (file != "")
|
||||
{
|
||||
loadFromFile(file);
|
||||
as = loadFromFile(file);
|
||||
|
||||
// Copia los datos de las animaciones
|
||||
for (auto animation : as.animations)
|
||||
{
|
||||
this->animation.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (buffer)
|
||||
@@ -22,6 +29,23 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
|
||||
currentAnimation = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(animatedSprite_t as)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(as.texture);
|
||||
setRenderer(as.renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
currentAnimation = 0;
|
||||
|
||||
// Copia los datos de las animaciones
|
||||
for (auto animation : as.animations)
|
||||
{
|
||||
this->animation.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
{
|
||||
@@ -172,16 +196,15 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
|
||||
animatedSprite_t AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
animatedSprite_t as;
|
||||
int framesPerRow = 0;
|
||||
int frameWidth = 0;
|
||||
int frameHeight = 0;
|
||||
int maxTiles = 0;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::ifstream file(filePath);
|
||||
std::string line;
|
||||
@@ -245,13 +268,13 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animation.push_back(buffer);
|
||||
as.animations.push_back(buffer);
|
||||
// animation.push_back(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
@@ -281,7 +304,6 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
@@ -307,13 +329,16 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
// Añade los punteros
|
||||
as.texture = texture;
|
||||
as.renderer = renderer;
|
||||
|
||||
return as;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
|
||||
@@ -11,10 +11,6 @@
|
||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
|
||||
// Clase AnimatedSprite
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct t_animation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||
@@ -26,6 +22,16 @@ private:
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct animatedSprite_t
|
||||
{
|
||||
std::vector<t_animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Renderizador para el sprite
|
||||
};
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
||||
@@ -33,6 +39,7 @@ private:
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
AnimatedSprite(animatedSprite_t as);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~AnimatedSprite();
|
||||
@@ -72,7 +79,7 @@ public:
|
||||
int getIndex(std::string name);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string filePath);
|
||||
animatedSprite_t loadFromFile(std::string filePath);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *opti
|
||||
spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
||||
// ****
|
||||
|
||||
// Crea la cache de recursos
|
||||
cacheResources();
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, options, &board);
|
||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
||||
@@ -58,6 +61,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *opti
|
||||
|
||||
Game::~Game()
|
||||
{
|
||||
// Libera los recursos
|
||||
freeCache();
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
delete scoreboard;
|
||||
delete itemTracker;
|
||||
@@ -454,3 +460,86 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos necesarios
|
||||
void Game::cacheResources()
|
||||
{
|
||||
// Carga las texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
|
||||
// Jugador
|
||||
textureList.push_back("player.png");
|
||||
|
||||
// Tilesets
|
||||
textureList.push_back("standard.png");
|
||||
textureList.push_back("standard_zxarne.png");
|
||||
|
||||
// Enemigos
|
||||
textureList.push_back("paco.png");
|
||||
textureList.push_back("chip.png");
|
||||
textureList.push_back("wave.png");
|
||||
textureList.push_back("wave_v.png");
|
||||
textureList.push_back("sigmasua.png");
|
||||
textureList.push_back("diskette.png");
|
||||
textureList.push_back("bird.png");
|
||||
textureList.push_back("bin.png");
|
||||
textureList.push_back("qvoid.png");
|
||||
textureList.push_back("batman.png");
|
||||
textureList.push_back("tuno.png");
|
||||
textureList.push_back("matatunos.png");
|
||||
textureList.push_back("abad.png");
|
||||
textureList.push_back("jailbattle_human.png");
|
||||
textureList.push_back("jailbattle_alien.png");
|
||||
textureList.push_back("jailer.png");
|
||||
textureList.push_back("jailer2.png");
|
||||
textureList.push_back("jailer3.png");
|
||||
textureList.push_back("printer.png");
|
||||
textureList.push_back("code.png");
|
||||
textureList.push_back("demon.png");
|
||||
textureList.push_back("dimallas.png");
|
||||
textureList.push_back("dimallas_v.png");
|
||||
textureList.push_back("heavy.png");
|
||||
textureList.push_back("spider.png");
|
||||
textureList.push_back("macaronni_ted.png");
|
||||
textureList.push_back("mummy.png");
|
||||
textureList.push_back("sam.png");
|
||||
textureList.push_back("amstrad_character_set.png");
|
||||
textureList.push_back("breakout.png");
|
||||
textureList.push_back("lamp.png");
|
||||
textureList.push_back("bry.png");
|
||||
textureList.push_back("tv.png");
|
||||
textureList.push_back("tv_panel.png");
|
||||
textureList.push_back("arounders_door.png");
|
||||
textureList.push_back("arounders_machine.png");
|
||||
textureList.push_back("arounder_walk.png");
|
||||
textureList.push_back("arounder_stop.png");
|
||||
textureList.push_back("arounder_fly.png");
|
||||
textureList.push_back("bat.png");
|
||||
|
||||
// Items
|
||||
textureList.push_back("items.png");
|
||||
|
||||
// Texto
|
||||
textureList.push_back("smb2.png");
|
||||
textureList.push_back("debug.png");
|
||||
|
||||
for (auto list : textureList)
|
||||
{
|
||||
texture_t t;
|
||||
t.name = list;
|
||||
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(t.name));
|
||||
textures.push_back(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera los recursos
|
||||
void Game::freeCache()
|
||||
{
|
||||
// Libera las texturas
|
||||
for (auto texture : textures)
|
||||
{
|
||||
texture.texture->unload();
|
||||
delete texture.texture;
|
||||
}
|
||||
textures.clear();
|
||||
}
|
||||
@@ -24,6 +24,12 @@
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct texture_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
Texture *texture; // La textura
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
@@ -40,6 +46,8 @@ private:
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
Test *test;
|
||||
|
||||
std::vector<texture_t> textures;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -107,6 +115,12 @@ private:
|
||||
// Dibuja la pantalla negra
|
||||
void renderBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos necesarios
|
||||
void cacheResources();
|
||||
|
||||
// Libera los recursos
|
||||
void freeCache();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user