Corregido un bug en las colisiones. El rectangulo era un pixel demasiado bajo o estrecho

This commit is contained in:
2022-09-10 21:04:42 +02:00
parent c905c348d5
commit cc68a02111
6 changed files with 45 additions and 23 deletions

View File

@@ -12,11 +12,11 @@
26,0,0,0,86,0,86,0,0,0,0,0,0,0,162,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,162,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,162,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,62,62,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,0,0,161,212,212,212,212,212,212,212,0,212,212,181,0,0,0,0,62,62,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,181,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,269,0,0,0,0,181,0,0,0,22,22,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,269,0,0,0,0,0,181,0,0,0,0,0,0,0,0,
26,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,81,289,81,0,0,0,0,0,181,0,0,0,0,0,0,0,
26,0,0,0,0,0,0,0,0,161,212,212,212,212,212,212,212,0,212,212,0,0,0,0,0,62,62,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,269,0,0,0,0,0,0,0,0,22,22,0,0,0,26,
26,0,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,269,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
26,0,0,0,0,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,81,289,81,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,
26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26
</data>

View File

@@ -227,11 +227,6 @@ void Game::renderDebugInfo()
SDL_RenderDrawLine(renderer, i, 0, i, PLAY_AREA_BOTTOM - 1);
}*/
// Pinta mascaras de sprite
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 192);
rect = player->getRect();
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Pinta el texto
debug->setPos({1, 18 * 8});
debug->render();

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ Player::Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Ren
underFeet.insert(underFeet.end(), {p, p});
feet.insert(feet.end(), {p, p});
line = {0, 0, 0, 0};
r = {0, 0, 0, 0};
}
// Destructor
@@ -67,11 +67,20 @@ void Player::render()
sprite->render();
if (debug->getEnabled())
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
// Pinta los underfeet
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 255, 255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, underFeet[0].x, underFeet[0].y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, underFeet[1].x, underFeet[1].y);
SDL_RenderDrawLine(renderer, line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
// Pinta rectangulo del jugador
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 192);
SDL_Rect rect = getRect();
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Pinta el rectangulo de movimiento
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
debug->add("RECT: " + std::to_string(r.x) +","+ std::to_string(r.y) +","+ std::to_string(r.w) +","+ std::to_string(r.h));
}
}
@@ -244,9 +253,11 @@ void Player::move()
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)(x + vx);
proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1;
proj.h = h;
proj.w = ceil(abs(vx)); // Para evitar que tenga un ancho de 0 pixels
r = proj;
// Comprueba la colisión con las superficies
const int pos = room->checkRightSurfaces(&proj);
@@ -268,7 +279,7 @@ void Player::move()
if (ly > -1)
{
y = ly - h;
setState(s_standing);
// setState(s_standing);
}
}
@@ -286,9 +297,11 @@ void Player::move()
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x + w;
proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1;
proj.h = h;
proj.w = ceil(vx); // Para evitar que tenga un ancho de 0 pixels
r = proj;
// Comprueba la colisión
const int pos = room->checkLeftSurfaces(&proj);
@@ -310,7 +323,7 @@ void Player::move()
if (ry > -1)
{
y = ry - h;
setState(s_standing);
// setState(s_standing);
}
}
@@ -330,12 +343,14 @@ void Player::move()
// Se mueve hacia arriba
if (vy < 0.0f)
{
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)(y + vy);
proj.h = ceil(abs(vy)); // Para evitar que tenga una altura de 0 pixels
proj.w = w - 1;
proj.w = w;
r = proj;
// Comprueba la colisión
const int pos = room->checkBottomSurfaces(&proj);
@@ -355,12 +370,14 @@ void Player::move()
// Se mueve hacia abajo
else if (vy > 0.0f)
{
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
// Crea el rectangulo de proyección en el eje Y para ver si colisiona
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y + h;
proj.h = ceil(vy); // Para evitar que tenga una altura de 0 pixels
proj.w = w - 1;
proj.w = w;
r = proj;
// Comprueba la colisión con los muros
const int pos = room->checkTopSurfaces(&proj);

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ public:
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
line_t line;
SDL_Rect r;
// Comprueba las entradas y modifica variables
void checkInput();

View File

@@ -178,19 +178,27 @@ bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r)
{
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
if (l.x < r.x)
{
return false;
}
// Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo
if (l.x >= r.x + r.w)
{
return false;
}
// Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo
if (l.y1 >= r.y + r.h)
{
return false;
}
// Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo
if (l.y2 < r.y)
{
return false;
}
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
return true;

View File

@@ -12,6 +12,7 @@ x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar l
(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
(A) Tiles animados
(A) Crear ascensores
x (A) Crear rampas
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
@@ -23,8 +24,9 @@ x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
(A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
(A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
(A) Los textos del marcador de colores
x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
(A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
x (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris