forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadidos std:: a title.cpp
This commit is contained in:
@@ -38,9 +38,9 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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// Crea el cartel de PRESS ENTER
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#ifdef GAME_CONSOLE
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const string caption = "PRESS START TO PLAY";
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const std::string caption = "PRESS START TO PLAY";
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#else
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const string caption = "PRESS ENTER TO PLAY";
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const std::string caption = "PRESS ENTER TO PLAY";
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#endif
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "white");
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const color_t strokeColor = stringToColor(options->palette, "bright_blue");
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@@ -56,7 +56,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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pressEnterSprite = new Sprite(128 - (pressEnterTexture->getWidth() / 2), 192 / 5 * 4, pressEnterTexture->getWidth(), pressEnterTexture->getHeight(), pressEnterTexture, renderer);
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// Crea la textura con el listado de logros
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const vector<cheevos_t> cheevosList = cheevos->list();
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const std::vector<cheevos_t> cheevosList = cheevos->list();
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const int iconSize = 16; // Altura del icono que representa a cada logro
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const int cheevoHeight = iconSize + 2; // EL espacio que ocupa cada logro es igual a la altura del icono mas dos pixeles de separación
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const int cheevosTextureWidth = 200;
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@@ -258,7 +258,7 @@ void Title::renderMarquee()
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// Dibuja la linea de información inferior
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void Title::renderInfo()
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{
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const string loginText = options->online.enabled ? "OnLine: " + options->online.jailerID : "OnLine: OFF";
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const std::string loginText = options->online.enabled ? "OnLine: " + options->online.jailerID : "OnLine: OFF";
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X, 1, loginText, 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 1, "H: Help", 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X, 1, "A: Achievements", 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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@@ -16,16 +16,14 @@
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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using namespace std;
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class Title
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private:
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struct letter_t
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{
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string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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// Objetos y punteros
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@@ -48,14 +46,14 @@ private:
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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int counter; // Contador
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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// Actualiza las variables
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void update();
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