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@@ -38,9 +38,9 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
// Crea el cartel de PRESS ENTER
#ifdef GAME_CONSOLE
const string caption = "PRESS START TO PLAY";
const std::string caption = "PRESS START TO PLAY";
#else
const string caption = "PRESS ENTER TO PLAY";
const std::string caption = "PRESS ENTER TO PLAY";
#endif
const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "white");
const color_t strokeColor = stringToColor(options->palette, "bright_blue");
@@ -56,7 +56,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
pressEnterSprite = new Sprite(128 - (pressEnterTexture->getWidth() / 2), 192 / 5 * 4, pressEnterTexture->getWidth(), pressEnterTexture->getHeight(), pressEnterTexture, renderer);
// Crea la textura con el listado de logros
const vector<cheevos_t> cheevosList = cheevos->list();
const std::vector<cheevos_t> cheevosList = cheevos->list();
const int iconSize = 16; // Altura del icono que representa a cada logro
const int cheevoHeight = iconSize + 2; // EL espacio que ocupa cada logro es igual a la altura del icono mas dos pixeles de separación
const int cheevosTextureWidth = 200;
@@ -258,7 +258,7 @@ void Title::renderMarquee()
// Dibuja la linea de información inferior
void Title::renderInfo()
{
const string loginText = options->online.enabled ? "OnLine: " + options->online.jailerID : "OnLine: OFF";
const std::string loginText = options->online.enabled ? "OnLine: " + options->online.jailerID : "OnLine: OFF";
infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X, 1, loginText, 1, stringToColor(options->palette, "white"));
infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 1, "H: Help", 1, stringToColor(options->palette, "white"));
infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X, 1, "A: Achievements", 1, stringToColor(options->palette, "white"));

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@@ -16,16 +16,14 @@
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
using namespace std;
class Title
{
private:
struct letter_t
{
string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
std::string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
// Objetos y punteros
@@ -48,14 +46,14 @@ private:
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
int counter; // Contador
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
// Actualiza las variables
void update();