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style: corregides les capçaleres de game/entities
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceSprite;
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struct ItemData {
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
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float x{0}; // Posición del item en pantalla
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float y{0}; // Posición del item en pantalla
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int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura
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int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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// Constructor
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ItemData() = default;
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};
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class Item {
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public:
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// --- Estructuras ---
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struct Data {
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
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||||
float x{0}; // Posición del item en pantalla
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||||
float y{0}; // Posición del item en pantalla
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||||
int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura
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||||
int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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||||
Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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||||
Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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// Constructor
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Data() = default;
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};
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// Constructor y Destructor
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explicit Item(const Data& item);
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~Item() = default;
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// --- Funciones ---
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void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación
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void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
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private:
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// Constantes
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// --- Constantes ---
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8;
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static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps)
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// Objetos y punteros
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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float time_accumulator_; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
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bool is_paused_; // Indica si el item está pausado
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public:
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// Constructor
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explicit Item(const ItemData &item);
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// Destructor
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~Item() = default;
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render() const;
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// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update(float delta_time);
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||||
// Pausa/despausa el item
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||||
void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; }
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||||
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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||||
auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; }
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||||
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||||
// Obtiene su ubicación
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||||
auto getPos() -> SDL_FPoint;
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||||
// Asigna los colores del objeto
|
||||
void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2);
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||||
// --- Variables ---
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||||
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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||||
float time_accumulator_; // Acumulador de tiempo para cambio de color
|
||||
SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
|
||||
bool is_paused_; // Indica si el item está pausado
|
||||
};
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