- Trabajando en la creación y destrucción de la ventana

- FIX: la clase screen no liberaba la textura gameCanvas al finalizar
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2023-02-10 22:55:36 +01:00
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@@ -4,6 +4,7 @@
#include "asset.h"
#include "notify.h"
#include "utils.h"
#include "../const.h"
#include <vector>
#ifndef SCREEN_H
@@ -45,6 +46,12 @@ private:
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
// Crea la ventana
void createDisplay();
// Destruye la ventana
void destroyDisplay();
// Inicializa las variables para el fade
void iniFade();