forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
- Trabajando en la creación y destrucción de la ventana
- FIX: la clase screen no liberaba la textura gameCanvas al finalizar
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "asset.h"
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#include "notify.h"
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#include "utils.h"
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#include "../const.h"
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#include <vector>
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#ifndef SCREEN_H
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@@ -45,6 +46,12 @@ private:
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int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
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std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
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// Crea la ventana
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void createDisplay();
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// Destruye la ventana
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void destroyDisplay();
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// Inicializa las variables para el fade
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void iniFade();
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