Canviades les paletes dels .gif

Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal
Reajustada la pleta general
fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre
Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
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2025-03-06 20:04:53 +01:00
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@@ -89,11 +89,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
game_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
game_surface_->setPalette(readPalFile(palettes_.at(current_palette_)));
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
border_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
border_surface_->setPalette(readPalFile(palettes_.at(current_palette_)));
// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
@@ -352,13 +352,34 @@ void Screen::nextPalette()
current_palette_ = 0;
}
setPalete();
}
// Cambia la paleta
void Screen::previousPalette()
{
if (current_palette_ > 0)
{
--current_palette_;
}
else
{
current_palette_ = static_cast<Uint8>(palettes_.size() - 1);
}
setPalete();
}
// Establece la paleta
void Screen::setPalete()
{
game_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
border_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
options.video.palette = palettes_.at(current_palette_);
// Eliminar ".gif"
size_t pos = options.video.palette.find(".gif");
size_t pos = options.video.palette.find(".pal");
if (pos != std::string::npos)
{
options.video.palette.erase(pos, 4);
@@ -424,7 +445,7 @@ void Screen::renderOverlays()
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
{
std::string upper_name = toUpper(name + ".gif");
std::string upper_name = toUpper(name + ".pal");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
{