forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface: game.cpp fet
This commit is contained in:
@@ -66,12 +66,6 @@ private:
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std::array<Uint32, 256> palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
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int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
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// Pone un pixel en la superficie de destino
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void putPixel(int x, int y, Uint8 color);
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// Obtiene el color de un pixel de la superficie de origen
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Uint8 getPixel(int x, int y);
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public:
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// Constructor
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Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest, int w, int h);
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@@ -89,6 +83,7 @@ public:
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// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
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void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
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void render(int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
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void render(SDL_Rect *srcRect = nullptr, SDL_Rect *dstRect = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
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void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
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@@ -105,6 +100,15 @@ public:
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// Realiza un efecto de fundido en la paleta
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bool fadePalette();
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// Pone un pixel en la SurfaceData
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void putPixel(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data, int x, int y, Uint8 color);
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// Obtiene el color de un pixel de la superficie de origen
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Uint8 getPixel(int x, int y);
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// Dibuja un rectangulo
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void fillRect(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data, SDL_Rect *rect, Uint8 color);
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// Getters
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std::shared_ptr<SurfaceData> getSurfaceData() const { return surface_data_; }
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int getTransparentColor() const { return transparent_color_; }
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