forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Sanejar codi
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@@ -1,39 +1,30 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
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#include <string> // Para string, basic_string
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class Asset;
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class Credits;
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class Debug;
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class Demo;
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class Ending2;
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class Ending;
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class Game;
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class GameOver;
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class Input;
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class LoadingScreen;
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class Logo;
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class Resource;
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class Screen;
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class Title;
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struct JA_Music_t;
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struct options_t;
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struct section_t;
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <string> // for string
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class Asset; // lines 6-6
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class Debug; // lines 8-8
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class Input; // lines 14-14
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class Resource; // lines 17-17
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class Screen; // lines 18-18
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struct JA_Music_t; // lines 20-20
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struct options_t; // lines 21-21
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struct section_t; // lines 22-22
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class Director
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
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||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
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// Variables
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JA_Music_t *music; // Musica del titulo
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