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Sanejar codi
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77
source/game_over.h
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77
source/game_over.h
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@@ -0,0 +1,77 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para color_t
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class AnimatedSprite;
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class Asset;
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class Input;
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class Resource;
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class Screen;
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class Text;
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struct JA_Music_t;
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class GameOver
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador
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AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int preCounter; // Contador previo
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
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color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
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int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
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int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
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int fadeLenght; // Contador: duración del fade
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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void updateColor();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~GameOver();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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Reference in New Issue
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