forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canviat Options de struct a namespace
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@@ -1,63 +1,60 @@
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class Stats
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{
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private:
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struct StatsData
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{
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std::string name; // Nombre de la habitación
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int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
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int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
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};
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class Stats {
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private:
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struct StatsData {
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std::string name; // Nombre de la habitación
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int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
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int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
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};
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struct StatsDictionary
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{
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std::string number; // Numero de la habitación
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std::string name; // Nombre de la habitación
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};
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struct StatsDictionary {
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std::string number; // Numero de la habitación
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std::string name; // Nombre de la habitación
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};
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// Variables
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std::vector<StatsDictionary> dictionary; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
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std::vector<StatsData> bufferList; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
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std::vector<StatsData> list; // Lista con las estadisticas completas por habitación
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std::string bufferPath; // Fichero con las estadísticas temporales
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std::string filePath; // Fichero con las estadísticas completas
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// Variables
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std::vector<StatsDictionary> dictionary; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
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std::vector<StatsData> bufferList; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
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std::vector<StatsData> list; // Lista con las estadisticas completas por habitación
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std::string bufferPath; // Fichero con las estadísticas temporales
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std::string filePath; // Fichero con las estadísticas completas
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int findByName(const std::string &name, const std::vector<StatsData> &list);
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int findByName(const std::string& name, const std::vector<StatsData>& list);
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// Carga las estadisticas desde un fichero
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bool loadFromFile(const std::string &filePath, std::vector<StatsData> &list);
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// Carga las estadisticas desde un fichero
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bool loadFromFile(const std::string& filePath, std::vector<StatsData>& list);
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// Guarda las estadisticas en un fichero
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void saveToFile(const std::string &filePath, const std::vector<StatsData> &list);
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// Guarda las estadisticas en un fichero
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void saveToFile(const std::string& filePath, const std::vector<StatsData>& list);
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// Calcula cual es la habitación con más muertes
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void checkWorstNightmare();
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||||
// Calcula cual es la habitación con más muertes
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void checkWorstNightmare();
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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void updateListFromBuffer();
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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void updateListFromBuffer();
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public:
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// Constructor
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Stats(const std::string &file, const std::string &buffer);
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||||
public:
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// Constructor
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Stats(const std::string& file, const std::string& buffer);
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// Destructor
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~Stats();
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||||
// Destructor
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~Stats();
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// Inicializador
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||||
// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
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void init();
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// Inicializador
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||||
// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
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void init();
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// Añade una muerte a las estadisticas
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void addDeath(const std::string &name);
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// Añade una muerte a las estadisticas
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void addDeath(const std::string& name);
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// Añade una visita a las estadisticas
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void addVisit(const std::string &name);
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// Añade una visita a las estadisticas
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void addVisit(const std::string& name);
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||||
// Añade una entrada al diccionario
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void addDictionary(const std::string &number, const std::string &name);
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||||
// Añade una entrada al diccionario
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void addDictionary(const std::string& number, const std::string& name);
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};
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